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ここを編集 MISSION OBJECTIVE > Capture the UNN studios CREDIT REWARD > 120,000 +実績 10_Media%20Blitz.jpgMedia Blitz [15] Complete all mission objectives in the "Media Blitz" mission. ミッション 【Media Blitz】 中のクリア目標を全て達成せよ。 11_Seek%20 %20Destroy.jpgSeek Destroy [10] Destroy an enemy Barracks, Factory, and Starport in the "Media Blitz" mission during the sneak attack on Normal difficulty. ミッション 【Media Blitz】 難易度 "Normal" において、隠密時間内に敵のバラックス・ファクトリ・スターポートを1つずつ破壊せよ。 12_Blitzkrieg.jpgBlitzkrieg [10] Complete the "Media Blitz" mission on Hard difficulty in less than 20 minutes. ミッション 【Media Blitz】 難易度 "Hard" を、20分以内に達成せよ。 ミッション・ブリーフィング ▽惑星(Korhal) Arcturus Mengsks homeworld of Korhal was once a prosperous colony until it was obliterated by Confederate nukes. Vast fortunes have been lavished on the planet s reconstruction since Emperor Mengsk took the throne four years ago. アークトゥルス・メンスクの生まれ故郷でもあるコーハルは、同盟の核攻撃により完全に破壊されるまではとても繁栄した植民地でした。メンスク帝が4年前に王位に就いて以来ずっと、惑星の再建のために巨額な資金が注ぎ込まれ続けています。 ▽打ち合わせ Horner We have the Odin, now we can use it to spearhead our take-over of the UNN studios on Korhal. Once the Odin has taken out their defenses, we ll broadcast our evidence against Mengsk. Figure they ll throw everything they have at us. They ll be talking about this one for years. 我々がオーディンを手に入れた今、これに陣頭指揮を取らせ、コーハルのUNNスタジオ占拠に向かわせる事が出来ます。オーディンが防御陣営を突破すれば、メンスクに対抗できる証拠を放送出来るでしょう。そうなれば皆が我々に抱いていた想いを正すこととなり、長年に渡って論争が起きることになるでしょう。 ミッション開始シーン Horner Our raid on the Valhalla facility hasn t even been reported yet. The Dominion have no idea we stole the Odin. 我々のヴァルハラへの奇襲については、まだ報告をされていません。ドミニオンは我々がオーディンを奪ったことを知りません。 Horner I had to call in every favor I had, but I got the Odin on the surface, with Tychus inside. 全神経を集中して計画せねばなりませんでした。オーディンがあるといっても、乗るのがタイカスですからね。 Raynor Matt, you re a miracle worker. It must have been a complicated operation. マット、お前は凄い奴だよ。とても複雑な作業だったろうな。 Horner You don t even want to know sir. I m not going to let anything keep up from exposing Mengsk. あなたは知りたくもないでしょうね、サー。メンスクのスキャンダルを、そのままにしておくつもりはないですよ。 Raynor So they re still expecting to film it at the UNN studio later today? それでUNNスタジオの奴らは、まだ、今日、オーディンを撮影するつもりでいるのか? Horner That s right -- and we won t disappoint them. Seeing as he s the only one with experience, Tychus will pilot the Odin and hit the studio guards with a surprise attack. They ll be confused for several minutes - and won t even know who to attack at first. その通りです -- まあ、彼らに失望はさせませんよ。ただ一人の経験者なので、タイカスをオーディンのパイロットにして、スタジオの防衛隊に奇襲をしかけます。数分は混乱状態で、誰に向かって発砲すればいいかも分からないでしょう。 Raynor And during the confusion, we ll establish a forward base using this command center we acquired earlier. その混乱に乗じて、俺たちがこのコマンドセンターを使って、前線基地を設置する。 Raynor Pretty devious, Matt. I like it. かなり遠回りだな、マット。気に入った。 Horner If Tychus can inflict enough damage during the sneak attack, making the broadcast should be relatively easy. タイカスが潜入攻撃で、十分なダメージを負わせることが出来れば、放送するのも比較的楽になります。 Horner Keep in mind -- we ll only have a few minutes before the Dominion realize that Tychus is in the Odin. 忘れないでください。タイカスがオーディンに乗っているとドミニオンが気づくまで、数分しかないでしょう。 Horner Once they figure it out they ll use everything they ve got to stop us. 一度、気づかれたら、奴らは全力で我々を止めるでしょう。 Raynor Whatever happens, we ll be givin Mengsk one hell of a broadcast. 何があっても、メンスクにどえらい放送を届けてやるぜ。 Raynor Let s do this. はじめようか。 ミッション中 Horner I m in the Dominion security network. Bringing up their locations now. ドミニオンのセキュリティネットワークに侵入しています。今から目標の座標を送ります。 Raynor Alright, Tychus - do your thing. わかった、タイカス - お前の出番だ。 Tychus Thought you d never ask. やっとこさ、お呼びが掛かったぜ。 Tutorial-Odin Unique heavy artillery walker -- The Odin is a special Hero Unit. It has the ability to call down a devastating Barrage. 特異な重砲撃ウォーカー -- オーディンは特殊なヒーローユニットです。強烈な砲撃のアビリティを要請する事ができます。 Tutorial-Barrage Use the Odin s Barrage ability on groups of enemies to quickly destroy them. 敵の群れを素早く撃破するには、オーディンの「斉射」アビリティを使います。 <オーディン攻撃開始> Marine Odin has gone rogue. Repeat -- Odin has gone rogue! オーディンが強奪されている!繰り返す -- オーディンが強奪されている! Marine Bring it down! 喰らいやがれや! Warfield Attention rogue pilot. This is General Warfield of Dominion command. You are ordered to stand down or face immediate termination. 強奪したパイロット聞こえるか。こちらはドミニオン司令のウォーフィールド将軍だ。お前は大人しく武装解除するか、即事に姿を表せ。 (別案)強奪したパイロット聞こえるか。こちらはドミニオン司令のウォーフィールド将軍だ。大人しく武装解除せよ、さもなくば直ちに破壊する。 <オーディンが破壊された時> Tychus This thing is outta juice! I gotta eject! こいつはもうもたねえ。脱出するぜ! <先制攻撃残り1分30秒> Horner An alert s gone out! It won t be long before they shut me out of their system. アラートが効かなくなりました!そろそろシステムからシャットアウトされそうです。 Tychus Don t rush me, kid. Can t a man take some pleasure in his work? そうせかすな、坊や。ちょいとばかり仕事を楽しんだっていいだろう? <先制攻撃残り30秒> Horner We re almost out of time! もうほとんど時間がありません! Tychus So are these guys! Heh -- don t sweat it. そりゃあいつらにとってもさ!へっ、心配しなさんな。 <先制攻撃終了> Horner The Dominion s switched to a secure channel. I can t track their positions anymore. ドミニオンがセキュリティチャンネルを切り替えました。いずれの目標地点も追跡不可能です。 Horner But I have gained access to the UNN network. We ll need troops to stay close to one of the broadcast towers long enough to get our message out. ですがUNNネットワークへのアクセス権は手に入りました。我々のメッセージを送出するには、部隊を放送塔の近くに一定時間駐留させておかなければなりません。 Horner For our broadcast to reach all of Dominion space we ll need to control each broadcast tower long enough to upload the data. Any unit type can maintain control. 我々の放送をドミニオンの全宙域に届けるには、データをアップロードするのに十分な時間だけ各放送塔を占拠しておく必要があります。どのタイプのユニットでも占拠を維持できます。 Raynor You can bet Mengsk ll have something to say about that. Let s get moving. メンスクが文句を言うこと間違いなしだな。行くぞ。 Horner Our base is up and running. I m transferring control of it to you now, sir. 我々の基地も稼働済みです。いま指揮権をそちらに転送します、サー。 Tutorial-Train Troops Train troops at your perimeter base to reinforce the attack. 外の基地で軍事ユニットを生産し、戦力を強化しましょう。 Tutorial-Engineering Bay You have unlocked the third tier of Engineering Bay upgrades. These upgrades will only be visible once you researach the first and second tiers of Engineering Bay upgrades. エンジニリアリング・ベイで三段階目のアップグレードを行えるようになりました。これらのアップグレードは一段階目と二段階目の研究を終えた後でのみ表示されます。 Tutorial-Armory Upgrades You have unlocked the third tier of Armory upgrades. These upgrades will only be visible once you research the first and second tiers of Armory upgrades. アーマリーで三段階目のアップグレードを行えるようになりました。これらのアップグレードは一段階目と二段階目の研究を終えた後でのみ表示されます。 <スワン登場> Swann Hardware inbound. These Thors are smaller than the Odin but they handle better -- and they still hit hard. Enjoy! 機器の到着だ。トールはオーディンより小さいが使い勝手はいいぞ -- それから攻撃力も抜群だ。愉しんでいけ! Tychus That big dog is all mine! デッケェのは全部俺んだ! Tutorial-Thor Heavy artilery walker -- The Thor is a specially modified Odin designed by Rory Swann. It is similar to the Odin, but smaller. The Thor can be build from the Factory. 重砲撃ウォーカー―トールはローリー・スワンによって設計されたオーディンの特別改良版です。オーディンによく似ていますが若干小型です。トールはファクトリーで生産できます。 Arcturus Behold the Dominion s newest weapon of war - the Odin! ドミニオンの最新兵器、オーディンをとくと見よ! <1つ目の放送局:到達> Warfield Security breach at one of the towers. Strike team Alpha, engage! Stop them! 一つ目のタワーのセキュリティが突破された。襲撃チーム・アルファ、出動せよ!奴等を止めろ! <1つ目の放送局:送信完了> Raynor First transmission uploaded...Even Mengsk won t be able to wriggle out of this one. 最初の通信アップロード完了…と。メンスクでさえもこいつは切り抜けられまい。 <アークトゥルスから通信が入る> Arcturus There s only one man arrogant enough to think he can get away with this - Raynor! こんな大胆なことをやってただで済むと思ってる奴は一人しかいない―レイナー! Raynor Hah. Just for once Arcturus, this really is all about you. I hope you enjoy our show. はっ。今回だけはなアークトゥルス、本当にお前ただ一人がターゲットだ。俺達のショーをお楽しみあれ! Arcturus I knew it. Warfield! Get your men down there. I want Raynor s head, you understand? Him and all his terrorist friends! わかっとるわ。ウォーフィールド!お前の部下をこっちに送れ。私が欲しいのはレイナーの首だ、わかるな?奴と仲間のテロリスト全部のだ! <2つ目の放送局:到達> Warfield They re attacking a tower. Strike team Bravo, take them out! 奴等は塔を攻撃している。襲撃チームブラボー、排除せよ! <2つ目の放送局:送信完了> Raynor We re almost done transmitting Mengsk s dirty little secret to the Dominion. これでメンスク先生のいけない秘密をほとんどドミニオンに送信し終わったな。 Arcturus This mighty steel giant stands as a testimony to the skill and determination of our Dominion engineers and scientists! この強大なる鋼鉄の巨人は、我等ドミニオンの技術者たち科学者たちの技術力と決意の結晶である! Arcturus Human tenacity and ingenuity have come together to forge the final answer to the zerg threat! 人類の頑強さと創意が、ザーグの脅威に対する究極の答えを作り上げたのだ! <3つ目の放送局:到達> Warfield Strike team Charlie, get to that tower! Bring down those rebels! 襲撃チーム・チャーリー、あのタワーへ向かえ!反乱軍を仕留めろ! <3つ目の放送局:送信完了> Raynor That s the last one! Let s see what the poeple will think of their beloved emperor now! これで最後だ!人々が親愛なる陛下のことをどう考えるか見てみようじゃないか。 <クリア:市民による暴動が起きる> Horner All transmissions have been sent, Sir. Every world in the Dominion just got a UNN special bulletin about Mengsk. 全通信、送信完了です、サー。ドミニオン全土がメンスクに関する「UNNスペシャル速報」を受け取ったところですよ。 ミッション中(おまけ) <市民を殺すと> Civillian What s wrong with that thing! Its gona crazy! 何が起こってるんだ!狂ってる! <南東角の建物[Korhal Civilians]を破壊すると> SECRET FOUND Secret Mission Unlocked シークレットミッションがアンロックされました ミッション達成後 シネマ【HEARTS AND MINDS】挿入 HYPERION CANTINA 18 03 - Shipboard Time ハイペリオン酒場 18 03 - 船内時間 ▼Armory ▽Swann Swann Ha! Y see - told ya I could build something better than that piece o crap Odin. ハッ!見たか、俺ならあのポンコツオーディンよりすげえもんを作れるって言っただろ! Raynor I like that. That s the spirit, brother! Show em who s boss! 気に入ったよ。こうでなくちゃな、兄弟。どっちが上か見せつけてやろうぜ! Swann Got some work to do on the chassis still, but I got to thinkin about upgrades and variants, y know? They ain t gonna be cheap, cowboy. Big honkin thing like that never is. But they ll be worth it, you ll see. まだシャーシにいじる余地が残ってるんだけどよ、それより俺はアップグレードとかマイナーチェンジのことを考えてたんだ。わかるだろ?ああいうのは安くねえんだよ、カウボーイ。こういったばかでけえのはみんなそうだ。だがそれだけの価値はあるってもんだ、な。 Raynor That s what I like to hear! I ll take a look and see what s affordable. そう言うのを待ってたぜ!何か利用できそうなモンを探してきてやるよ。 ▼Bridge ▽Horner(シークレットミッションアンロック時) Raynor Those classified documents we found on Korhal weren t anything special. Just referred to some old bio-weapons lab orbiting Castanar. コーハルで見つけた機密書類だが、大して特別なモンじゃないな。キャスタナーの軌道上にある古い生物兵器ラボに関して書いてあるだけだ。 Horner I think this one might be different. The files suggest they were planning to terminate everyone who ever worked there. そうでもなさそうですよ。このファイルによると、ここで働いていた事のある全職員を‘削除’する予定だと書かれています。 Raynor I assume that doesn t mean firing them... But why would Mengsk wanna kill a whole research staff? ‘解雇’って意味ではなさそうだな...だが何でまたメンスクは研究員全員を消そうとしているんだ? Horner I don t know, but it seems like something we should check out. 分かりませんが、調べてみるべき事柄のように思われます。 Raynor It does, indeed. そうだな、確かに。 ▽Horner(シークレットミッションを見つけていない場合) Raynor So, Matt, you planning another strike against Mengsk? それで、マット、メンスクへの次の攻撃は考えてるのか? Horner Not just yet, sir. I figured we need to focus on the zerg first. Overthrowing Mengsk won t mean anything if we can t beat them. 今すぐには予定していません、サー。我々はまずザーグに戦力を集中すべきだと考えます。メンスク政権を転覆させたところで、ザーグに勝てないのでは何の意味もありません。 Raynor True. Freedom ain t worth squat if Kerrigan kills us all, that s for sure. Guess Mengsk can wait. その通りだ。ケリガンが俺達を皆殺しにするのなら自由に骨を折る価値なんかない、それは確かだ。メンスクだって待ってくれるさ。 ▽Tychus Raynor So are ya thinking about giving up this life of luxury and becoming a professional broadcaster? それで、ここでの快適な暮らしが終わったら、プロのアナウンサーにでもなるつもりなのか? Tychus Aw, regular folk just ain t ready for the raw sex appeal I d unleash into their grey little lives. I reckon my niche is right here with you, ol buddy. Right to the end. いや、みみっちい灰色の人生送ってる一般人にとっちゃ、俺がやった生のセックスアピールは刺激的過ぎたようだな。どうやら俺の適性はお前とつるんでた方が生かせそうだぜ、相棒。終いまで付き合ってやるよ。 Raynor I m glad you re part of all this, Tychus. You did real good today. お前がずっとこっち側についていてくれて嬉しいぜ、タイカス。今日は本当によくやってくれた。 ▼Cantina ▽News Lockwell Kate Lockwell here, live from Korhal. There s rioting in the streets. Citizens are setting fire to government buildings to express their shock and anger at the startling revelations from earlier today! ケイト・ロックウェルです、コーハルから生放送でお届けします。街頭では暴動が起きています。今朝早くから暴露された衝撃の事実を耳にした市民はショックと怒りを表しに、政府の建物に火を放っています! Lockwell Donny, what s the situation where you are? ドニー、そちらの状況はどうですか? Vermillion I had a brother on Tarsonis. I had a brother there! Um. I... um... タルソニスには兄弟がいたんだ。私の兄弟がいたんだ!うっ、私は…ううっ… Lockwell Right. Thanks for that Donny. Okay, Emperor Mengsk broadcast a statement earlier today. Unfortunately, UNN s satellites were on lockdown at the time. Let s replay a bit of that わ、分かりました。ありがとう、ドニー。はい、メンスク帝は今朝早くに声明を発表しました。ただ残念ながら、この時間はUNNの衛星は使用を禁止されていました。ですが、その一部を記録映像でご覧下さい。 <[Arcturus]の記録再生> Arcturus This evidence has been falsified! The enemies of the Dominion will go to any length to soil my good reputation! These ruthless, slanderous attacks cannot-- この証拠は捏造だ!ドミニオンの敵どもは私の評判を落とすためなら何でもやるんだ!こんな卑劣な中傷は決して― <[Arcturus]の記録終了> Lockwell At that point the Emperor was shouted down. He s since retreated to his palace and refuses to speak to anyone. In this reporter s opinion, Emperor Mengsk has been revealed as a -- ここで陛下は怒号を浴びせられて言葉を切りました。以後陛下は王宮にこもり一切の発言を拒否しています。わたくしリポーターの意見としては、メンスク陛下はついに化けの― <放送が途切れる> ▽Media Mogul WOF-Trophies参照のこと。 ∵Tosh Tosh UNN may never be on your side, but after today they smell blood on Mengsk. And that s good for all of us. UNNはあんたの味方にはならないだろうが、今日からはメンスクに食いつくようになるだろうな。そいつは俺達全員にしちゃ満足だぜ。 ▼Laboratory ∵Hanson Hanson We sure gave Mengsk a kick in the pants! Excuse me, I don t usually have outbursts like that. 遂にメンスクのパンツの中をぶっ潰してやれたわね!ごめんなさい、普段はこんなに興奮する事はないのだけれど。 ここを編集
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Beta Crystite Vendor ■ Ratchet - Copacabana LvL 1 (984 , 339) 10k bcy | Beta Crystite pack 10k bcy | 50% Resource Boost (last 60 Minutes) 15k bcy | 5% Permanent Resource Boost (forever) 20k bcy | T.E.X. Leash (pet / forever) 20k bcy | Crystalwing Gliderpad (forever) 75k bcy | Cobra LGV (vehicle / forever) 100k bcy | Diamondwing Gliderpad (forever) 100k bcy | Beta Crystite Crate (11 Beta Crystite Packs) 250k bcy | 10% Resource Boost (last 6 Months) 300k bcy | Angel Wing Gliderpad (forever) Premium Wares ■ Luau Larry - Copacabana LvL 1 (1069 , 349) ■ Luau Larry - Sunken Harbor LvL 1 (2380 , -664) ■ Luau Larry - Shanty Town (596 , -950) [Entrance 657 , -941] 5 rb | Obrigado Fireworks 5x (consumable) 5 rb | Wiki Wacker 6x (consumable) 10 rb | XP Boost - 20% for 1 day 25 rb | XP Boost - 20% for 3 days 50 rb | XP Boost - 20% for 7 days 50 rb | Boon Boon Tiki Pet 50 rb | Nanu Tiki Pet 50 rb | Oi Tiki Pet 50 rb | Rechargable Glider Pad 75 rb | Tiki Torch Bartender ■ Manhattan - Copacabana LvL 1 (1217 , 361) ■ Collateral Bruce - Trans-Hub LvL 1 (491, -89) 5 rb | Wiki Wacker 6x (consumable) Stock Gear Vendor ■ Mitch "Alligator" Freise - Thump Dump LvL 1 (-120 , 2088) ■ Carlos Santos - Copacabana LvL 1 (1096 , 315) ■ Sergeant Cleve Wolfe - Trans-Hub LvL 1 (445 , -171) ■ Jurgen - Sunken Harbor LvL 1 (2226 , -735) 5 cy | Stock Assault Rifle 5 cy | Stock Grenade Launcher 5 cy | Stock Shotgun 5 cy | Stock Sub-Machine Gun (SMG) 5 cy | Stock Abilities / Plating / Primary Weapon (depending on what frame you are on) Classified Tech Vendor ■ Corporal Jato - Thump Dump LvL 3 (-171 , 2113) 10 amp | Hardened CPU Crafting component Battleframe Progression (Accord frames) 10 amp | Milspec Actuator Crafting component Battleframe Progression (Bastion, Dragonfly, Firecat, Raptor, Rhino) 45 amp | Weapon Grade Crystite Crafting component Battleframe Progression (AAssult, Bastion, Dragonfly, ADreadnaught, Mammoth, Nighthawk, ARecon, Tigerclaw) ■ Corporal Leticia Delgado - Copacabana LvL 3 (971 , 331) 10 amp | Classified Energizers Crafting component Battleframe Progression (Electron, Mammoth, Nighthawk, Recluse, Tigerclaw) 10 amp | Milspec Actuator Crafting component Battleframe Progression (Bastion, Dragonfly, Firecat, Raptor, Rhino) 45 amp | Weapon Grade Crystite Crafting component Battleframe Progression (AAssult, Bastion, Dragonfly, ADreadnaught, Mammoth, Nighthawk, ARecon, Tigerclaw) ■ Staff Sergeant Thane Fisher - Trans-Hub Lvl 3 (456 , -167) 10 amp | Classified Energizers Crafting component Battleframe Progression (Electron, Mammoth, Nighthawk, Recluse, Tigerclaw) 10 amp | Hardened CPU Crafting component Battleframe Progression (Accord frames) 45 amp | Tactical Firmware Crafting component Battleframe Progression (ABiotech, Electron, AEngineer, Firecat, Raptor, Recluse, Rhino) ■ Cal Denman - Sunken Harbor LvL 3 (2268 , -810) 10 amp | Classified Energizers Crafting component Battleframe Progression (Electron, Mammoth, Nighthawk, Recluse, Tigerclaw) 10 amp | Milspec Actuator Crafting component Battleframe Progression (Bastion, Dragonfly, Firecat, Raptor, Rhino) 45 amp | Tactical Firmware Crafting component Battleframe Progression (ABiotech, Electron, AEngineer, Firecat, Raptor, Recluse, Rhino) Vehicle Component Vendor ■ Jun - Thump Dump LvL 3 (-165 , 2106) 50k cy | Microfusion Engine Crafting component Cobra P-39 ■ Lieutenant Dwayne Tucker - Copacabana LvL 3 (1149 , 356) 50k cy | Tr-Axial Wheels Crafting component Cobra P-39 ■ Blanca Gomes - Trans-Hub LvL 3 (490, -157) 50k cy | Transverse Suspension Crafting component Cobra P-39 ■ Dynamo - Sunken Harbor LvL 3 (2257 , -754) 50k cy | Metalloid Chassis Crafting component Cobra P-39 Crafting Component Vendor ■ Trippy - Thump Dump LvL 1 (-144 , 2196) ■ Olivia Ferro - CopaCabana LvL 1 (1105 , 302) ■ Otter - Trans-Hub LvL 1 (461 , -88) ■ Charlie Bravo - Sunken Harbor LvL 1 (2312 , -753) 1 amp | Crystite Resonator Used to level towns 500 cy | Structural Reinforcement I 500 repair pool 2,5k cy | Structural Reinforcement II 1000 repair pool 5k cy | Structural Reinforcement III 1500 repair pool 7,5k cy | Structural Reinforcement IV 2000 repair pool 10k cy | Structural Reinforcement V 2500 repair pool 2750 cy | Stabilization Subroutines I 10% lower power/mass - 1 cpu 6250 cy | Stabilization Subroutines II 19% lower power/mass - 2 cpu 14k cy | Stabilization Subroutines III 27% lower power/mass - 3 cpu 32k cy | Stabilization Subroutines IV 34% lower power/mass - 4 cpu 70k cy | Stabilization Subroutines V 41% lower power/mass - 5 cpu Starter Component Vendor ■ Halie Nyala - Thump Dump LvL 1 (-141 , 2178) ■ Private Dustin Baloc - Copacabana LvL 1 (1112 , 314) ■ Susan Bartle - Trans-Hub LvL 1 (450, -154) ■ Kia Sofia - Sunken Harbor LvL 1 (2221 , -749) 500 cy | Accord Assault Firecat - Cannon Barrel I Power - 3.14 500 cy | Accord Assault - Plasma Reactor I Power - 4.69 500 cy | Accord Biotech - Needle Magazine I Power - 2.34 500 cy | Accord Biotech - Toxin Applicator I Power - ? 500 cy | Accord Dreadnaught - HMG Ammo Hopper I Power - 2.34 500 cy | Accord Dreadnaught - HMG Receiver I Power - 4.69 500 cy | Accord Engineer - Grenade Magazine I Power - 2.34 500 cy | Accord Engineer - Grenade Payload I Power - 4.69 500 cy | Accord Recon - R36 Magazine I Power - 2.34 500 cy | Accord Recon - R36 Receiver I Power - 4.69 500 cy | Bastion - Tesla Circuit Power - 4.69 500 cy | Dragonfly - Bio Cell I Power - 2.34 500 cy | Dragonfly - Biotoxic Condenser I Power - 4.69 500 cy | Electron Bastion - Supercapacitor I Power - 2.34 500 cy | Electron - Shock Circuit I Power - 4.69 500 cy | Firecat - Thermal Reactor I Power - 4.69 500 cy | Mammoth - Plasma HMG Core I Power - 2.34 500 cy | Mammoth - Plasma HMG Reactor I Power - 4.69 500 cy | Nighthawk - TAC-8 Loader I Power - 3.14 500 cy | Nighthawk - TAC-8 Receiver I Power - 4.69 500 cy | Raptor - Charge Rifle Reactor I Power - 2.34 500 cy | Raptor - Charge Rifle Receiver I Power - 4.69 500 cy | Recluse - Crossbow Energizer I Power - 4.69 500 cy | Recluse - Electro Quiver I Power - 2.34 500 cy | Rhino - Laser HMG Energy Cell I Power - 2.34 500 cy | Rhino - Laser HMG Reactor I Power - 4.69 500 cy | Tigerclaw - Fusion Cell I Power - 2.34 500 cy | Tigerclaw - Fusion Reactor I Power - 4.69 Pyrotechnics Vendor ■ Bandit Explosives Vendor - Shanty Town (606 , -739) [10-15m respawn] Sells nothing. When killed he drops Precision Pyrotechnics Fuse 100 milliseconds.
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Diablo III Ultimate Evil Edition 項目数:43 総ポイント:1000 難易度: Xbox360版無印、XboxOne版RoSとは別実績。 PC版 Diablo3 日本語 wiki http //wikiwiki.jp/diablo3blizz/ Deep Pockets Pick up 500,000 gold. 20 The Comfort of Strangers Recruit the Templar, Scoundrel, and Enchantress. 20 Up All Night To Get Lucky Equip all Inventory slots with Legendary items that have a minimum required level of 70 or higher. 25 Breaking Not So Bad Use a merchant to repair an item. 15 Socket to Me Socket a gem in an item. 20 A New Start Complete 5 Bounties. 20 Batting 500 Complete 500 Bounties. 25 Just Riffing Kill 500 Monsters while in Nephalem Rifts. 25 Dashing through the Rift Finish a Nephalem Rift within 15 Minutes. 25 The Mad King s End Kill the Skeleton King. 20 Butchered! Kill the Butcher. 25 The Last of the Horadrim Complete all quests in Act I. 20 The Coven Overthrown Kill Maghda. 20 Murderer. Torturer. Monster. Kill Zoltun Kulle. 20 The Lord of Lies Kill Belial. 25 The Black Soulstone Complete all quests in Act II. 20 The Ravening Beast Kill Ghom. 20 Making a Breakthrough Kill the Siegebreaker Assault Beast. 20 The Lord of Sin Kill Azmodan. 25 The Wages of Sin Complete all quests in Act III. 20 The Prime Evil Kill Diablo. 25 Victory and Sacrifice Complete all quests in Act IV. 20 Fire in Your New Boots Kill Urzael. 25 Her? Kill Adria. 25 Death Do Us Part Kill Malthael. 25 Don t Fear the Reaper Complete all quests in Act V. 20 Above Beyond (Hardcore) Reach level 70 in Hardcore mode. 50 Reign of Terror Kill Diablo in Hardcore mode. 25 May His Death Satisfy You Kill Malthael in Hardcore mode. 25 Above Beyond Reach level 70. 25 Dream Team Reach level 70 with 6 different classes. 50 The Elitist Kill 500 elite (champion, rare, or unique) enemies. 25 Greed over Need Kill 100 Treasure Goblins. 25 Demolition Derby Get a destruction callout for breaking 50 objects. 20 Made to Order Craft 5 items. 20 Custom-Fit Craft 100 items. 25 Forged Credentials Raise the Blacksmith to level 12. 20 Gemkata Raise the Jeweler to level 12. 20 Bejeweled Combine gems. 20 Maximum Myriam Raise the Mystic to level 12. 20 I Feel So Enchanting Enchant all your equipment slots. 20 Trade-in Replace a property with Enchanting. 20 A Mystical Meeting Acquire the Mystic. 20
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adj. hidden from sight, concealed; difficult or impossible for one of ordinary understanding or knowledge to comprehend; of something little known or obscure 〔博識が必要とされるほど〕難解な、難解なものに関する、隠された、秘密の、人目に付かない
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7 Disaster prevention against welding work 7.1 Disaster caused by welding work Omission 7.2 Disaster by electric shock 7.2.1 Measures Measures ExcerptUse welding machine with the highest no-load voltage Connection of grounding wire to outer casing of welding machineHull color green Conductor diameter 14 [mm^{2}] Earth resistance 100 [\Omega] or less Addition of electric shock prevention device Use of insulated type welding rod holderInspection of deterioration and breakage of insulation part Reliable insulation against conductive parts around the welding machine Reliable connection of welding machine and cable for continuing metal base contact between welding machine Secure wear of protective equipmentLeather gloves Select and use more than JIS T 8133 conforming standard Firm wear of clothes Other measures ExcerptStop the power supply of the welding machine against work interruption Selection of supervisors in addition to avoiding independent work in narrow areas Turn off the power to the electric shock accident and contact the fire department in addition to the first aid 7.3 Disaster summary due to arc light 7.3.1 Ark light disaster Light source due to arc lightMeasures to prevent injuries by strict light blockingVisible ray Ultraviolet Infrared 7.3.2 Protection against injury and illness Selection of proper light shielding standardAccording to JIS T 8141 provision Selection of light shielding plateFor use with a light block number no less than about 10,Shading method with a combination of light shielding plates lessthan single light shielding number is recommendedN Single shade number n_{1} n_{2} Shading index number of each platesN = (n_{1} + n_{2}) - 1 Note EX10 = (8 + 3) -110 = (7 + 4) -1 7.4 Disaster due to fire 7.4.1Disaster Summary Measures against spattering and scattering of slag in welding Confirmation of fire after workEX Confirmation time after completion of work 30 [min] 7.5 Disaster due to fire Omission
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Korea became a territory of Japan by the Japan–Korea Treaty of 1910. Many foreigners reported the situation of Korea during the annexation period. What do they say? You will learn the reality. ● Helen Mears, Mirror for Americans, Japan The [First Sino-Japanese War] was an unqualified success from the Japanese point of view. The Western Powers applauded, and one after another gave up their “special privileges” and admitted Japan as an equal sovereign Power. The Japanese bestowed freedom on the Koreans, and to celebrate the event, the Korean King assumed the title of Emperor to indicate that he was now an equal of the Chinese and Japanese Emperors. *** When, in 1910, the Japanese annexed Korea, it was because the new Emperor“petitioned” them to do so. In commenting on Japan’s relations with Korea, many pre-Pearl Harbor Western historians have noted how punctilious the Japanese were in following the legal niceties of international relations as taught them by the Western Powers. As Professor [Payson Jackson] Treat comments, “... every step in the process was ‘correct’ diplomatically, and the final annexation was consummated by ... treaty, not proclamation.” As a matter of record, Japan’s annexation of Korea had considerably more “legal” documentation than most of the empire-buildingof the Western Powers. ●London Times, 28 September 1904 edition The Japanese Government are understood to have two principal aims in view. They desire to promote Korea’s foreign commerce ... and to regulate her foreign relations sothat there shall be a minimum of friction and blundering. (...) It has therefore been agreed that Korea shall accept a financial adviser recommended by Japan, and Mr. Megata, one of the ablest among the junior members of the Japanese Treasury, has been chosen for the post. (...) Then, in the conduct of her foreign relations also, Korea is to have the benefit of an adviser franked by Japan–Mr. D. W. Stevens, during many years Secretary of the United States Legation in Tokio, and now counsellor to the Japanese Legation in Washington, a man of well proved ability. (...) The Koreans have had ample time to appreciate the advantages of reform, but they have never shown the least disposition to be appreciative. There is only one faint hope–namely, that although Korea cannot discern the things making for her own good, she may learn to value them by experience of their uses. On that slender foundation Japan intends to build, and if she succeed in raising a solid edifice she will deserve much credit. ●San Francisco Chronicle, 21 March 1908 edition] D.W. Stevens, diplomatic adviser to the Corean Council of State, was an arrival yesterday on the Nippon Maru (...) In 1904, under the treaty between Japan and Corea, he was appointed to his present position. Stevens says the Corean people have been greatly benefited by Japanese protection and that they are beginning to look more favorably on it. He says the Japanese are doing for the Coreans what America is doing for the Philippines. Continuing, he said,“You can get some idea of the condition of Corea before the war from the statement that the Government was spending 3,000,000 yen annually on a standing army and 60,000 yen on public education. The people are divided into two classes, the peasantry and the official classes. The former was ground down until nothing but a bare existence was left from their labor, while the official class was thoroughly corrupt. “The peasants have welcomed the Japanese, while the official class has not, but even the officials are beginning to see that the only hope for the country lies in are organization of the old institutions.” ● George Trumbull Ladd American educator and philosopher Nationally, a new life opens up before Korea. Japan has sent her veteran statesman to advise and guide Korea, the man to whom in the largest sense Japan owes so much–the most conspicuous statesman in Asia to-day, Marquis Ito. Plans for the reform of the Government, codification of the laws, development of the industry and business of the people, and extension of education, have been formulated, and in a comparatively short time most promising results achieved. In spite of difficulties which necessarily for the present encumber the situation, the outlook is most hopeful. ●New York Times(29 April 1905 edition) Wonderful is the spectacle of transformation in Korea. The reforms already effected are remarkable and are an unmixed benefit to the people, but they are causing dismay to the Emperor and his corrupt Court of attendants, soothsayers, fortune tellers, and foreign parasites. The Emperor has suffered a cruel disillusion, but is still hoping for the ultimate success of Russia, a power which has fostered the worst influences of his barbaric reign. ● Correspondent EssonThird in the North China Herald(18 August 1905 edition) Japan, meanwhile, is being soundly rated by the ignorant classes and by some foreigners for her whole course of action during the past year. She is threatening a protectorate, we are told. But what of that? We have had a protectorate ever since the treaty was signed and since war broke out. (...) In a word the bane of Corea to-day is not the Japanese, but the Palace, where ignorance, superstition, and cruelty hold sway. (...) To the fullest extent of her territory and influence, [Korea] stands responsible for the war. In the blood and sweat and suffering of it she has shared nothing. Let us help her to see her faults, her sins, her good-for-nothingness, help her to awake to an earnest, diligent, honest life, and it will be time enough then to declaim against a protectorate and the high-handedness of the Japanese. ●North China Herald(24 November 1905 edition) Even those who like the Coreans best, and all who know them allow that they have many amiable qualities, are forced to admit that Corea cannot maintain herself in the twentieth century as an independent State. ● Comments made by General Dmitri Horvath, general manager of the Chinese EasternRailway, about the assassination of Ito Hirobumi in Kharbinskii viestnik(a Russian- Manchurian newspaper) The more I contemplate [the assassination], the more miserable I feel. If Russia had heeded the advice of Marquis Ito prior to the great war of recent times [the Russo-Japanese War], both that cruel war and the dishonor defeat brought to Russia could have been avoided. Everyone knows that the purpose of Marquis Ito’s visit to Harbin was decidedly not empty, ritualistic diplomatic exchanges with our finance minister. ●Shen Bao(Chinese-language newspaper published in Shanghai between 1872 and 1949; 01 September 1910 edition) Korea has perished. Nevertheless, the Korean emperor is smiling, the Korean liege lords are ecstatic, and the former emperor (Gojong) too bears no grudge. All of them seem to be skilled at acquiring special treatment from a foreign nation. Only the students are gloomy and disaffected. ●London Times(04 October 1904 edition) Of all the many remarkable circumstances of this Far-Eastern war, the fact that dominates everything else is the courage and conduct of the Mikado’s armies. We recognise, almost grudgingly and in spite of ourselves, the existence of a moral force that appears to govern and sway the whole conduct of a whole people, inspiring not a caste but a nation from highest to lowest, to deeds that are worthy to rank with the most famous of history or of legend. We want to know what this force is, whence it comes, and what it means; the sense of its existence makes us jealous, uncomfortable, almost annoyed. We are told that the Japanese are scientific fanatics; in effect that is apparently the result; but effects are nothing and causes everything. What we desire to know is the cause, the underlying motive that inspires the deeds of valour, too numerous to name, that are told us from all sides, without a single dissentient voice, both from one side of the battlefield and from the other, even finding a generous acknowledgment in a rescript of the Tsar’s. (...) Valor is nothing new to the West, since the annals of all armies are crowded with it. It was not that; there was something more behind, something which, had all Western armies possessed it, would have prevented black marks which besmirch the military escutcheons of all nations of the West without exception. What was it? What is it? ● Alleyne Ireland, British historian From such a study [of the available data], which has occupied me for more than three years, and of which the results are presented in this volume, I have formed the opinion that Korea is today infinitely better governed than it ever was under its own native rulers, that it is better governed than most self-governing countries, that it is as well governed as any of the British, American, French, Dutch, and Portuguese dependencies which I have visited, and is better governed than most of them, having in view as well the cultural and economic development of the people as the technique of administration. *** From year to year since annexation the number of prisons has increased, and their condition improved, so that today, the larger prisons, at least, will bear comparison with those of any country, and are greatly superior to most of the prisons in the United States. In the fiscal year 1918 public schools for Korean children numbered 466 throughout the country, and the expenditure for them amounted to 1,835,000 yen, of which only 195,000 yen, namely about ten per cent of the whole, fell upon the Korean population, the average burden on each household being as low as six sen (1 sen = 1⁄2 cent U.S.), while the rest was met by government assistance. However, in view of the growing need of common education among the people a programme was drawn up in 1919 to found 400 more schools within the next four years on the standard of “one school to every three villages at least,” and this necessarily meant [a] large increase in expenditure and consequent increase in the incidence of the school tax, as well as in the amount of government aid. (...) It is to be noted that between 1918 and 1922 the expenditure on the elementary education of Koreans increased nearly eight-fold. Are those articles same as what you learnt? If not, that is not a problem! Now is the best time to learn the reality. If you re interested, you can read more story from the following link. A NEW LOOK AT THE ANNEXATION OF KOREA By Committee Against Government Apologies to Korea http //www.sdh-fact.com/CL02_1/89_S4.pdf modified 090513103949
https://w.atwiki.jp/dungeondefenders/pages/44.html
601. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 49 55.20 ID dKYSaiuV かわりまくりんぐ 602. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 56 05.95 ID Zqnf41oX ハロウィンの報酬ってミディアムじゃもらえないのかな? 603. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 21 57 28.63 ID qe9qKJpd Easyはなんも無しでMediumとHardは同じ物でInsaneは別 summitだけ三つとも同じ物 604. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 02 00.25 ID ISiRubsG 602 自分ももらえない時がちょくちょくある ってかもらえない方が多い、フレは毎回確実に貰えてるのになんでだろ 605. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 10 14.72 ID Zqnf41oX ハロウィン無駄に時間かかるからあんまりやりたくないんだけどなあ またやるしかないんか 606. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 12 03.97 ID 6yGD6L+B ハロウィンて期間限定MAPなの? 607. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 20 47.15 ID 3156xiQy MediumとHardで性能変わらないならMediumブン回すのにな 608. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 26 32.64 ID CxDb6FsB 武器のサイズって何が基準で変わるん? 609. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 29 29.72 ID qe9qKJpd 表記がないだけで性能の一つなんじゃね 610. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 34 37.09 ID nam6Guc3 607 報酬が同じ武器の場合は基本性能変わらないよ 難易度高いほうがベース値が高いのが出やすいんじゃないかっていわれてるけど まぁ運だよね 611. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 35 57.83 ID 5+zZ50Vs 610 明らかにちがってこねーか? 改造限界数やら低難易度にはついてこないオプションがついてたりと 612. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 39 29.14 ID MnATV7Fy じゃあハロウィンhardでがんばらなくていいんだな 613. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 22 41 21.53 ID Zqnf41oX あきらかにハードの方がいい武器でるよ 体感的にもわかってるはずだよ 614. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 00 36.80 ID 5x5lLjrr 今までやってて体感どちらも同等の物だと思ってたわ 必要Lv一緒だし 615. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 07 14.17 ID pezw9UBp 皆ゴッドリーを強化してるかんじ? 616. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 11 35.43 ID CdqkUTB4 頑張ってHardクリアしたのに、Mid以下の性能だったしなぁ 617. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 22 50.18 ID VefC+AjJ チャット打ってた最中にエリア切り替わったら マウスの回転以外操作がきかないバグに・・ せっかく仲良くやってた3人に「スタートボタン押せよ」と言われつつ 返事できないままクルクルまわって強制終了(´;ω;`) 618. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 36 01.64 ID zVWK0K4d 614 MediumはLv34でHardはLv50じゃなかったっけ? 619. 名無しさんの野望 2011/10/30(日) 23 38 57.52 ID 5x5lLjrr 618 オーガクラッシュはどっちもLv34だった、ハードだとLv50のが出る可能性があるってことか! 620. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 12 33.13 ID RJe+RGN/ RankedだけでポータルガンとTF2貰えないんだけど、 ハロウィンの仕様なのかこれ… 621. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 13 06.19 ID gMaEulo9 スタッフルームの中見たか? 622. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 16 16.60 ID YhT8GEdo 604 自分はもらえなかった事ないんだけど、アイテム欄がいっぱいとかいう落ちじゃないよね? 623. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 17 45.80 ID aHc8v+0E 誰かに開けられて消えたんだろ 624. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 22 49.90 ID RJe+RGN/ 621 スタッフルームって、ターバーンとは違うの? 625. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 23 14.09 ID H3vRhvNK 620 ハロウィン仕様なのかバグなのか、スタッフルームの中に宝箱がある。 ターバン内でShiftキーを押せばマップ上に宝箱が3つ見えるはず。 すでにスタッフルーム内の箱を開けたことがあるなら2つだが、 特典を開けずにそこへ行くとも思えないので3つだろう。 スタッフルームに入る為には・・・どうやるんだっけ?忘れたw 誰か教えてあげてくれ。 626. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 27 20.69 ID H3vRhvNK ちなみに、スタッフルームってのは、ターバンの2階にある扉のどれか。 上にでかでかと「OPEN」と光ってる。 光ってないとすると、何か条件があったはず。 627. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 31 10.39 ID spBcw0Ck お風呂好きなわたしは サミットクリアでopenついた記憶があります すでにサッパリずみ(^_−)−☆ 628. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 31 58.32 ID dZOJtOlf 622 倉庫は大丈夫だったと思う それにフレは倉庫いっぱいの状態でも貰えたって言ってたしなぁ、謎ですわ 629. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 35 46.24 ID zH0XmqnN 衣装ってどうやったら貰えるの? 630. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 39 18.62 ID V/4viHC+ 627 お前いつまで風呂ネタだよ・・・ 631. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 40 34.82 ID Snm2eQM8 キチガイに構うな 632. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 41 01.36 ID eGsWF+Xv OPENする条件はthe summitクリアだと思うよ 633. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 00 43 04.33 ID gMaEulo9 ちなみにOpenでsummitクリアしてればRankedで始めても最初からあの部屋入れるよ 634. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 07 39.30 ID xL6aV1Lg ドラゴンの杖がベース寄りで出てくることってあるのかな? 635. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 14 47.40 ID H3vRhvNK つまり、特典アイテムを取るにはThe Summit(EasyでOK)をクリアして スタッフルームに入れるようになる必要があるってことだね。 636. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 24 47.54 ID Cm85qXdx ターバンターバンって頭にかぶるのかよ?w 637. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 41 07.65 ID 3b0SE/O0 ダンジョン選ぶとき、mixモードとかいうのあるけど これってどういう意味? 638. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 01 44 59.85 ID GhBCmQkT tab押してchat欄表示中にミッションスタートなりで画面切り替わると操作不能になってゲームが落ちるバグがあるな 639. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 21 02.25 ID Ouc9DvVE 武器のアップグレードでshots per secondって上げることはできない感じですか? 640. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 29 39.82 ID cj0Dhr7V できるよ 641. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 30 15.30 ID n1uHODKZ ハロウィンマップのご褒美 5回位やって、すべて微妙な性能っつー Godlyでも魅力に欠けるパラメでなんだかなー 642. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 32 50.98 ID 6ACdpyvN 騎士はHigh Five、ハンタはDancing Cavalier。 そんな感じのコレ持っとけば安心って武器、メイジとモンクにある? 643. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 34 39.22 ID Cal7xBGY 1時間ちょっとかかるしもう手持ちで妥協しようと思う 644. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 46 29.25 ID Axq5FKa5 insaneアサルトやっとクリアできた・・・ ソロでやったけどマジキチ難易度だった。 トライアンドエラーの繰り返しで心が折れそうだった。 二度とやりたくない。 645. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 48 39.38 ID TnDG9Hv0 よくレベル上げするのにボーナスステージ行けって書いてあるけどボーナスステージってどっからいけるん? 1キャラレベルカンストしてないといけない? 646. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 54 03.01 ID Cal7xBGY summitクリア後に出るよ、4つのコア守るやつ 647. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 02 59 43.10 ID cj0Dhr7V 642 とりあえずMonkはOgre Partyなんとかってやつ。 ホントはMonster FestaのInsaneクリアでMonkの最強装備が手に入るらしいけどムリムリカタツムリよ。 648. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 06 45.10 ID Jn1KoZ2u Ogre Party Hatは強いけど、OgrecrushのInsaneだから とりあえず持っときゃ安心ならAggressorの小型の奴かな 649. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 14 30.61 ID I4h4XV0D 642 ハンタはCrystal Trackerも面制圧高いのでお勧め ただ難易度高い 650. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 19 56.36 ID r8agLRe+ 640 上げるには何か条件があるのですか? 651. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 23 58.82 ID dxu8htxp なんか店売りに30Mのアニムスが並んてるんだけど 金額がピッタリ30万ってことは、これって店売り最高額なんじゃないの? それともアニムスは固定とか? 652. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 34 16.15 ID vbtbErJX 所持マナの天井が30Mだったはず 653. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 46 29.09 ID cj0Dhr7V 650 詳しい条件とかわからないけど、5回目のアップグレードとか、決まった所であげられる。 Additional ShotsとSPSはたぶん一回ずつチャンスがある。 654. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 03 51 00.92 ID Cal7xBGY 22Mくらいのanimusも売ってたよ 655. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 09 02.10 ID g4S4+Xu2 647 Monster Festa Insane報酬は 攻撃速度が遅いから実践だとそれほど強くないな 656. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 14 37.80 ID FvDZIjc5 651 そうだよ。アプデ前は15Mだった… 657. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 15 52.23 ID Ad+WfnJr 642 TowerキャラならSkyreaperもお勧めするぜ 固定で大抵移動速度20↑ついてるから捗るよ 658. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 23 53.06 ID 670gszk2 で、メイジは? わくわく 659. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 33 52.99 ID sq6YN8sN ボーナスのオーガって出てくる場所ランダム? 660. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 46 58.55 ID Ad+WfnJr メイジちゃん息してない、、、 661. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 50 05.68 ID n1uHODKZ 武器のサイズ違っても、リーチは同じだよね? 662. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 04 54 26.90 ID 9cvbvtFL 遠距離武器は知らんけど近接はでかさで距離も変わる 663. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 05 01 54.71 ID JbOMQItx メイジはタワーならオーバーロードチャージ 664. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 05 07 50.35 ID cj0Dhr7V 657 DFAのコツ教えたもうれ 665. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 05 10 28.21 ID PaEnZxJu MageはSunmitのボスドロップ品を属性全振りで使うぐらいか。 ダメージはまあそこそこ出る。 666. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 07 31.73 ID Ad+WfnJr 664 でっかい奴の進入経路にスネアオーラとバリスタ建てれるだけたてて、後は本体火力しだいだな hardならハントレスでDPS10kもあればクリアできると思う リロードの間とかMAPの固定バリスタ撃ってもいいけどまぁあれはかざりだなw バリスタを進入方向に最も近いところに建てておけばクリスタルより先にバリスタにヘイト行くからそこで殴りまくれば 近接職でもまぁいけないこともないかなぁ 667. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 09 50.20 ID MXI8UjP1 みんなDPSキャラハントレスにしてるみたいだけど 修理の事考えると魔法使いも捨てがたいんだよね 668. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 31 40.88 ID sl+lzJtl DPS80K出してる魔法使いもいたな 669. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 35 37.55 ID xL6aV1Lg 結局魔法使いのタワーは実用レベルになったの? バリスタ強すぎて魔法使いかわいそう 670. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 47 51.38 ID eGsWF+Xv マジックミサイルにスプラッシュかデッドリーに貫通が付けば時代がくる 671. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 49 25.33 ID Cal7xBGY Monster fest hardを魔法タワーでやってみたけどオーラ込みでも無理ゲーだった、何度やっても時間が足りない 騎士タワーにしたらクリア出来た… 672. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 55 21.63 ID xL6aV1Lg 結局バリスタじゃカバーできない対空をデッドリーなりで補うくらいなんだよね でも実際ワイバーンくらいだったらハントレスの雷トラップで十分っていう 673. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 06 55 30.53 ID TnDG9Hv0 ボーナスステージのハードナイトだけでもクリアできるって聞いたんだけどどんな感じで配置すればいいんかな? 674. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 07 46.98 ID FvDZIjc5 あれはレベル30代の塔騎士でも出来たし割りと余裕。 ハープーンとバンパーだけでいける。 675. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 08 43.68 ID Cal7xBGY Hardなら大量のバリスタとスパイク付きのバリケードで封鎖するだけでクリア出来るよ、オーラ無しでもいける オーガ二匹来た場所のプレイヤーのサポートが必要になることもあるけど 基本的に最終waveまでは放置でいける 676. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 10 49.18 ID MhISwrvL タワーディフェンスなのにタワーが使えない子って…… 677. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 07 35 19.42 ID vbtbErJX ハントレス以外をDPSとか腱鞘炎になっちまう 678. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 00 15.19 ID jXGVMoWV 入ってきて躊躇無く他人のタワー売って自分の置く[KOR] 679. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 29 21.89 ID I4h4XV0D ウリナラは素晴らしい国なので何やってもOK 680. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 31 40.29 ID mJ4W96u9 マップ上の全てのアイテムを持っていくのがKOR 681. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 32 56.51 ID dZOJtOlf ManaBombってスキルあげようがキャストあげようが、リキャスト60秒固定なのね・・・ 682. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 37 23.41 ID sl+lzJtl いい武器取られると切れるのがJAP 防げないタワーを他人のものと放置して負けるのがJAP 挨拶しないと全員蹴るのがJAP 気に食わないと難癖つけるのがJAP 防げるタワーを売り防げないタワーを建てるのがKOR どの武器でも見境なく取るのがKOR 683. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/31(月) 08 41 44.79 ID tCD1OruM JAPじゃなくて責めてJPNと言えよ。 フレから、JAPタグつけてる日本人について 「また、韓国人がしょうもないことやってんの?」 って聞かれる度に答え方に困るわ。 684. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 50 16.16 ID gKVfAo7x この場合けなしてるんだからJAPなんじゃないのか 685. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 53 36.64 ID UUwS/W5d そういうネタ自体隔離板でやってほしい 686. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 08 54 33.20 ID eGsWF+Xv 回復ペットが全然でないなぁ どのミッションやればいいのかな。できれば回復性能がいい奴が欲しいんだけども 687. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 01 53.62 ID tTWRy9F/ 今更なんだがホットキーの数足りなくね? タワー設置に5 修理アプグレ撤去で3 回復に1 この時点で9個埋まって更にキャラの固有スキルも加わると全然足りない 688. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 10 28.70 ID oP+MEGxh 他に何を使うって言うんだよ 確かに爆破スイッチはホットキーに入れたかったが 689. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 35 32.51 ID MhISwrvL 押しやすいのでqrtfgzxcvb、マウス4、5いっぱいあるじゃん 690. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 09 53 18.23 ID rRfV8VVp 需要あるかわからんが放置100万expできたんで書いておく 下準備 タワー騎士 参考装備込みステ:70-110-80-90 石弓とボールの攻撃力が2500〜3000だと安定する アップグレードで補ってもOK Magus Quarters、Medium、サバイバル、無限ビルドタイム無し 配置 まず敵が集まる3つの長い階段に対してそれぞれボール×2と石弓×1を配置 階段が終わるところにボールを横並びに2つ配置してその後ろに石弓 3つの階段を繋ぐ三角形の通路の外側にバウンサー×3 外側ギリで斜辺の真ん中に1つ、そこから自キャラ1.5人分くらいあけて両側に1つずつ 反対側の通路も同じ様に配置 最後にコアの真後ろに最終防衛用の石弓、で配置完了 自キャラはコア後ろのアーチの下で放置 もうちょっと欲を出して他のマップとかで150万ぐらい行けねえかなぁ? とは言ってもメンテ無しのタワーだけじゃ赤オーガに食われるんだけど。 691. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 08 05.66 ID aAmpqtet なんかきもちわりぃペット売られてるんだがw ttp //www.uproda.net/down/uproda389129.png 692. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 13 01.07 ID TnDG9Hv0 675 まじかー何回か試行錯誤しながらやったけどクリアできない・・・置く位置とか結構シビア? 693. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 18 53.41 ID UUwS/W5d 692 バウンサー二個とバリスタ三個の組み合わせを敵が来る場所に設置して残りでドラゴン対策。 オーガ無しで決壊するなら決壊する場所の配置見なおしてみ。 バリスタがまともに使える状態で起きさえすればいけるはず。 694. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 24 46.48 ID TnDG9Hv0 693 オーガがきて決壊するんだよね9wave目で毎回終わってしまう・・・ とりあえずもうちょっとやってみる ありがとうー 695. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 26 01.70 ID 2I+SWryr なんだ結局OPENにもDLC適用するのか MOD等に備えてあっちにもキャラ作っておかないと 696. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 26 59.54 ID eGsWF+Xv 上クリスタル上 直線で出現ポイントを直で狙えるように、バウンサー2+弓3 上クリスタル前 ワイバーン対策に弓1 右クリスタル前 バウンサーorSnD+弓3。位置要確認。貫通を活かせるように 右クリスタル中央側 オーガ対策としてバウンサー1+弓1。弓は階段上の敵も狙えるように 中央クリスタル右 階段にバウンサー2+弓2 中央クリスタル左 階段にバウンサー2+弓3。弓3は適当に試行錯誤で 左クリスタル右 階段上部にバウンサー2+弓1orバウンサー+盾+弓1。ほぼオーガのみ 左クリスタル前 ワイバーン対策に弓2 左クリスタル下 橋にSnD、そこを狙えるように弓3。1本は出現側の柱の横に置くと直で狙える 基本壁2と火力が3と考えればOK オーガに決壊するようならきちんとオーガの場所までいってアップグレードなり修理なりする 697. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 29 05.69 ID cj0Dhr7V Insaneはオーラ+ドレイン+ハープーン+SnDでもだめだわ、Bonusステージ。 698. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 38 32.18 ID eGsWF+Xv Insaneは上と右と中央と下の決壊率がマジ高くて萎える 699. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 46 22.02 ID aGmYR2Cn 691 PC移動速度-14ってひでーなwwwww 700. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 48 21.28 ID mJ4W96u9 各マップのサバイバル15ターンでそれぞれペットか・・ だりぃ・・・・ 全部やるの面倒だから何かお勧めあります? 701. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 10 54 02.42 ID 0SLHsPbC KORの奴がDOKUDO IS KOREANって武器に名前つけてた… 702. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 04 19.91 ID Jn1KoZ2u 672 さすがにワイバーンに雷トラップやハープーンで十分はないわ… ってchallengeのDeath Insaneやってて思った ほんとワイバーン怖い… 703. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 07 11.95 ID eGsWF+Xv DFAのワイバーンはワイバーンじゃないから。オーガだから。 704. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 23 59.79 ID 670gszk2 690 スクショをおくれ 705. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 31 51.93 ID 5chqOuiw 690 今やってるけど、時間掛かるな・・・ 100万貯めるのに何時間かかった? 706. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 39 15.57 ID V2RkYvyC DFA Insaneは4職息があってないとクリアできないな 魔法はワイバーンラッシュがくるところにマジック植林、オーガの足止めに盾 モンクはスネアとヒーローオーラかけてハントレス近くで右クリ連打、オーガの肉壁 ハントレスはもちろんDPS、 戦士はログアウト、Swap 707. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 43 05.21 ID 9cvbvtFL それハントレス以外は全員スワップやん 708. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 45 34.49 ID rRfV8VVp 704 今ちょっと上げられんから家に帰ったら上げるよ。 配置はそんなに厳密じゃないからワイバーン対策のバウンサーと石弓をきちんと配置しとけばOKだと思う 705 4〜5時間は軽くかかるとおもうよ(もしかしたらもっと) 完全に出かける前とか寝る前とか仕込んでおく放置用です 709. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 11 48 56.22 ID V2RkYvyC メイジはメンテナンス用に欲しい Superきたらマジックアローがデコイになるからぼきぼき折れる モンクはSuperRushの時一人欲しい ヒーローブースト有る無しだと全体的の火力が全然違う 710. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 08 01.07 ID uLnxvvWU ハロウィンマップってソロ可能なのか? 経路多すぎて1ウェーブがやっとだよ 711. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 12 14.14 ID tXoqXYC7 そう言えばハゲはいらない子と煽ってた奴は息してるのだろうか あまり高難易度やってなかったんだろうけど、オーラが優秀すぎる 712. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 16 14.75 ID 9cvbvtFL 確かに高難易度ではスネア必須だけど、本体が必要かと言われるとどうだろう ハントレスのDPSがぶっ飛んでるから特殊な状況じゃなければ置いた後に変わっちゃうな でも忍者欲しい 713. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 30 35.99 ID sHEJYbB3 スネア使うと詰まりまくって自爆テロされまくる 714. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 32 46.76 ID Cal7xBGY ハントレスも罠特化タイプ殆ど見かけなくなってチートみたいな威力の鳥をひたすら飛ばしてるやつばかりになった 4人プレイだとそっちのがありがたいけどね 715. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 39 26.56 ID euA8i9G1 713 ハープーンも一緒に設置しなよw 716. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 12 58 29.55 ID QKJQqjld スネア電気オーラファイアボールでおk 717. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 03 14.81 ID 2I+SWryr ハントレスの罠も置き方によっては火力も優秀なんだが コストがかさむ上に本体火力の方が高いから意味が薄いんだよな 結局現状ではハープーンが最優秀って感じだ 718. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 04 14.80 ID xL6aV1Lg やっぱりハントレスがDPSかー 修理優秀な魔法使いも捨てがたいけどインビジブルあるからハントレスでいいか 719. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 05 10.06 ID tXoqXYC7 罠をオーラと比べると同じ効果を出すのに罠のほうがコストが嵩んじゃうからなぁ 720. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 06 39.24 ID I1HNduoY 今更だが振り直しって今までにもらえた全ポイントを振り直せるんだよね? 721. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 07 04.59 ID tXoqXYC7 魔法使いはコスト1のimba盾あるしなぁ こう考えるとこのゲームのバランスのとり方は素晴らしい 722. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 07 24.07 ID yxWkFY9Q オーラそのものが優秀ってのもあるけど、設置コストが雷とスネアの基本セット2つで5ってのがいいな サポート係としてはかなり優秀 723. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 12 56.51 ID TnDG9Hv0 696 何回かやったらいけましたー!ありがとう! 724. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 16 05.87 ID SRMp6d7J 序盤は罠優秀なんだけどなー 属性もないし、罠回数増やしまくれば間違って消えちゃうこともそんなにない 鳥の強さが異常 725. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 24 04.15 ID rRfV8VVp 誰かタワーapp育ててる人居ないか? insaneで敵を捌き切れる程度の火力があるか知りたいのだが 726. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 25 50.28 ID Zh5Vee64 移動速度と体力上げて敵の群れに鳥で突っ込むだけで殲滅出来るからな マナなんかほとんど消費しないし 俺みたいに左クリックを鳥にしてる奴多いと思う 727. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 27 16.71 ID clOiqLms 682 効率厨なのが(ry 728. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 29 17.64 ID OUkBRYKv 魔法よりハープーンのが火力あるよ スローオーラ+マジックミサイルで対空ぐらいしか出番ないわ 729. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 30 34.23 ID MXI8UjP1 キャラからアイテムまで全部消してもTF2特典復活しないんだね 730. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 34 27.93 ID QKJQqjld ハープーンは万能じゃないよ 731. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 34 41.93 ID sHEJYbB3 罠は暗闇の性能を上げてほしい罠にしかないデバフだし 732. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 35 11.14 ID 9oyiKIYs 710 塔剣士だけあればハードソロいける 733. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 45 42.65 ID Hm4OoVJ4 結局アプレンティスは対空以外何に使えばいいの・・ 734. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 46 32.58 ID Cal7xBGY 基本的に敵が電車状態で一直線に突っ込んでくるんだから、ハープーンや鳥が強い場面が多いのは仕方ない 角度があるといまいちだけど、防衛する位置変えれば大体解決するしな 735. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 46 53.31 ID euA8i9G1 本体攻撃と修理 736. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 47 36.25 ID DnvI5qMY ノックバック特化にして荒らす役目があるじゃない 役に立つかどうかはともかく、魔法使いにしか出来ない芸当だ 737. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 48 40.14 ID 3k246dAN 鳥ってなんぞや 738. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 49 52.20 ID QKJQqjld 防衛する位置かえてT字とか左右にハープーンを二台設置する戦士は死ねばいいと思うの 739. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 56 36.02 ID YDk8ef9P ハントレスってスキル振り何が正解なの? 740. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 57 24.51 ID 4pZJOfvi 誰かHelloweenマップの配置誰か教えてくれないか 正直どういう置き方が良いのか全くわからん 741. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 58 12.96 ID cspTgJij 振っても何が変わるのかまるで分からないinvisiがさいきょー 742. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 59 20.10 ID Zh5Vee64 HPとダメージと移動速度を70にして残りを鳥にふる 743. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 13 59 50.25 ID Zh5Vee64 HPと移動速度と鳥を70にして残りをダメージにふる 744. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 01 45.76 ID 9cvbvtFL ノックバック特化って敵剣士もすっ飛ばせるの? 745. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 11 19.07 ID euA8i9G1 でっかいオーガと飛んでくる剣士、飛行キャラはノックバック無理 746. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 21 20.33 ID dAyjSas5 敵が塞がれた進路を迂回するようになればappも日の目を見ると思うんだよな 結局DDは真っ向からぶつかっていくしかない脳筋ご用達ゲー 747. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 23 42.40 ID 9cvbvtFL 脳筋御用達というか タワーディフェンスの皮を被ったハクスラというか 748. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 26 39.28 ID yWHi0wjO TDの癖してタワーの種類が少なすぎるとか何の冗談だよとw 20種類くらい出せ 749. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 29 07.99 ID QKJQqjld 20種類あるだろw 750. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 30 37.72 ID /m2XavzC 748 数えてから言えよ 751. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 32 42.48 ID zQq1oWTE 5x4キャラできっちり20種類です 752. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 36 26.96 ID jJQoVjBm こんなので笑ってしまった 753. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 38 38.18 ID cspTgJij さぁ早くトラップやオーラはタワーじゃ無いと言い張るんだ 754. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 40 01.43 ID VJxCodk/ 1キャラしか育ててないから実質5とか色々言い訳はある 755. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 41 08.34 ID iCeFM73u ハロウィンのハントレス武器がバランスブレーカー オーガ1秒で沈むぞ 756. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 41 58.67 ID euA8i9G1 タワー型のトラップコンボってどういう順番に配置するのがええの? 炎→毒ガス→虎バサミ こんな感じ?オススメあったらおせーて 757. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 44 35.46 ID 9cvbvtFL 755 一日中Assaultを回したのが泣けてくる強さだったな 剣士と違って無属性攻撃も別で撃てるし 他のクラスはどんなだろう 758. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 52 24.26 ID 37te+zl9 メイジの火力はRaining Goblinsのインセイン報酬がおすすめ 良質なものだとタワー型メイジでも無属性弾1発あたり1k出せるぐらいに強くなるぞ 759. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 52 44.28 ID yWHi0wjO バカ野朗 各クラス総合で20種類なわけねーだろw 1クラスにつき20種類出せって言ってんの! 760. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 54 34.85 ID 9cvbvtFL 母数がいくら増えても使い物になるタワーが一人2-3個なのは変わらん 761. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 57 12.88 ID BkC0xnQJ 今後2種類の職業が追加される事は確定してるし今のままでええ 762. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 57 21.39 ID vYy6ASxG 各キャラ20種類のタワー詳細はよ 無駄に使えない物増やされて喜ぶってことは縛りプレイがしたいのか 763. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 14 58 19.65 ID vYy6ASxG そんな私はオープンでキャラ強化して喜んでました DLCがランクドのみって知って必死 764. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 00 57.39 ID tV0v506N 10月31日予定のパッチ内容 7.06 Patch Notes * Rebalanced/redesigned Spooktacular spawns and added Leaderboard Stats collection * Made Spooktacular skins unlockable by beating Spooktacular on hard, though second set of weapons remain Insane-only * Fixed various Spooktacular mission bugs * Fixed chatbox getting stuck during level transitions * Make costume unlock requirements clear in the costume selection * Allowed mission unlocking at the mission selection screen * Reduced self-heal mana cost ramp (cheaper to heal at high HP s now) * Added "Drop All Mana" key, default "M" key, and keybinding added to configuration tool * Fixed problem with Familiar attack rate being effectively capped (there was indeed a bug with this), and renamed the Familiar Attack Rate stat to "Attack Speed Bonus". Now high-Attack-Rate familars are way, way, way more effective. * Made practice dummies average DPS over 5 seconds for a more accurate reading * Fixed potential double-upgrade bug with superfast mouseclicks * Nerfed Spooktacular "Van Wolfstein" weapon about 40%, and Huntress Ability Piercing Shot about 30% * Moved bonus-item crates back into the main section of the Ranked Tavern, out from the Secret Room * Made Genie pet s "Grant Mana Bonus" upgradeable, and made him grant more Mana proportionate to how much its "Grant Mana Bonus" is upgraded * Added Pause menu option to "Lock" game, which delists the game and prevents anyone else from joining it. Useful for turning public match into a private match, or making a private match totally unjoinable even by your friends. * Fixed bug in algorithm to determine gear stat allocations, that was making high-end gear less likely to have Defense Damage and Defense AoE stats. 765. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 01 29.39 ID tV0v506N 日本語訳 * Spooktacularのバランス調整とLeaderboard情報追加 * Spooktacular skinのアンロックがHardクリアで可能に、ただしsecond set of weapons取得条件はInsaneのまま * 様々なSpooktacularミッションのバグ修正 * ミッション間移動の際のチャットダイアログが固まるバグを修正 * コスチュームのアンロック条件がコスチューム選択の際にわかるように * ミッションのアンロックをミッション選択の際に可能に * HP回復に必要なマナの量が減少 * "Drop All Mana"キーを追加 * "Familiar Attack Rate"を"Attack Speed Bonus"に名前を変えるついでにペットのアタックレートを調整、"Attack Speed Bonus"が高いペットはよりよりより一層効果的に * 案山子によるDPS計算が5秒平均に、より正確に測れるように * マウスの超高速クリックにより2回アップグレードできたバグを修正 * Spooktacularで得られる武器"Van Wolfstein"を約40%弱体化するついでにHuntressの"Piercing Shot"も約30%弱体化 * Secret RoomにあったボーナスアイテムをRanked Tavernの普通の場所に移動 * Genieの特殊能力の"Grant Mana Bonus"がアップグレード可能に * 一時停止中のメニューに"Lock"のオプションを追加、これにより他人がゲームに入ってくるのを防げるようになり、publicゲームをprivateにしたり、privateゲームを知り合いですら入れなくすることが可能に * 装備品のステータスの計算アルゴリズムのバグを修正 766. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 04 15.80 ID Jn1KoZ2u いってるそばからハロウィン銃のNerfきたか 767. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 05 09.80 ID Cal7xBGY * Spooktacularで得られる武器"Van Wolfstein"を約40%弱体化するついでにHuntressの"Piercing Shot"も約30%弱体化 /\___/ヽ ヽ / \ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 . | わ | 、_(o)_, _(o)_, |ぁぁ . | . |あぁ \ /( [三] )ヽ /ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ 768. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 05 51.93 ID 948TUP9y 2回アップグレードできるバグだと・・・!? 今のうちにやるしかねえ・・・ 769. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 06 22.47 ID vYy6ASxG * Spooktacularで得られる武器"Van Wolfstein"を約40%弱体化するついでにHuntressの"Piercing Shot"も約30%弱体化 これは・・・でも30%か 770. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 06 51.54 ID euA8i9G1 まぁ30%弱体化したところで強さは対してかわらんなw 771. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 09 21.64 ID gTWUHC20 アサルトじゃなくてハロウィンのほうで頑張るかーと思ったらもう弱体確定かよ 772. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 09 24.06 ID n1uHODKZ TF2みたいに、基本デフォが強いけど バリエーションとしてやや個性化したタワーを増やすならそれはそれで面白そうではあるな せめてマップ、できれば敵も、脳筋御用達の現状からもっと難しくしないと タワーを選ぶ面白みも半減するだろうが 773. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 10 38.54 ID iCeFM73u そもそもWolfstein強すぎだから40パー弱体化されても最強っていう DPS13万くらいでてんぞ 774. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 11 57.02 ID uPqPqLRN * 装備品のステータスの計算アルゴリズムのバグを修正 バグあったのか 775. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 14 12.32 ID tV0v506N 正確にはレアな装備がタワー攻撃力やタワー範囲のステータス付で落ちる確率が低かったとか云々 776. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 17 56.64 ID rRfV8VVp 正確には装備品の付加ステータスの偏りの修正ってところか サバイバルのワイバーンもなんとかしてくれ 777. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 21 45.50 ID jJQoVjBm やっぱりあれバグだったか お蔭でタワー攻撃とタワー範囲の増加を増やすのに苦労したんだよ 778. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 28 23.30 ID tV0v506N あと11月に色々と追加されるみたい * MOD関連のツール * 性別の違うヒーロー * 12人によるチーム戦PvP * 新クエスト、新mob、新ボス、新アイテム、新ペット、新ミッション、上限レベルもup ついでにバーサーカーも使えるようになる予定らしい 779. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 28 38.32 ID cj0Dhr7V 既存のWolfsteinはどうなるの?っと 780. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 29 22.00 ID U/MbzETU PvP関連を充実させないと廃れる一方だろうなぁ この手のゲームの宿命だけど 781. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 30 12.27 ID GSfsfMrc PvPかぁ、どうバランス取るんだろ 782. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 31 08.98 ID Jn1KoZ2u 776 実績取る程度なら、スネア引っかかる場所にマジック3本くらいで安定じゃね 783. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 31 58.05 ID vYy6ASxG PvP・・・塔ステAllMAXの黄タレが壁の向こうから撃ってくるんですね 784. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 35 16.64 ID Cal7xBGY PvPはありとあらゆる射程が短くなるんじゃなかったっけ 785. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 35 24.42 ID 3k246dAN DPS弓の前に立っただけで瞬殺 786. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 40 11.61 ID sHEJYbB3 DPS弓とか飛んできたらガードしながら突っ込めば死にそう 787. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 44 54.59 ID Jn1KoZ2u ガードしながら突っ込むとかどこのチート戦士だよ 788. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 15 55 32.35 ID 2I+SWryr 763 OpenへのDLC適用は11月5日 Steamではなく公式のフォーラムに書いてある 今後増えていきそうなMODやユーザー作成MAPを考えると 身内でプレイ出来る環境ならOpenの方が楽しそうだ 789. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 21 35.98 ID BkC0xnQJ 11月くらいから有料DLCが出回り始めるのかね 790. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 23 01.47 ID 9jfVyNIK 散々言われてることだけど、squireは強いな app→hunt→monk→sqの順で育てたけどsqアホみたいに楽すぎる。 人のタワー消して自分の立てる騎士が多いのもこれが原因だわ
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CHAPTER XXXIV UP UP CHAPTER XXXVI CHAPTER XXXV The Winter at Queen s 第35章 クィーン学院の冬(松本訳) Anne s homesickness wore off, 「wore off」wear off 擦り減らす、徐々になくす/なくなる greatly helped in the wearing by her weekend visits home. 「the wearing by her weekend visits home」名詞のwearingは、疲労/消耗、うんざり; Webster Dictionary, 1913(onelook経由)では、The act of one who wears; the manner in which a thing wears; use; conduct; consumption. ちょっとわかりづらいのですが、「週末いつも帰省したこと」という感じでしょうか。たぶん、すぐ前の wore off と合わせるために、モードは wearing を使ったのでしょう As long as the open weather lasted the Avonlea students went out to Carmody on the new branch railway every Friday night. Diana and several other Avonlea young folks were generally on hand to meet them and they all walked over to Avonlea in a merry party. Anne thought those Friday evening gypsyings over the autumnal hills in the crisp golden air, with the homelights of Avonlea twinkling beyond, were the best and dearest hours in the whole week. Gilbert Blythe nearly always walked with Ruby Gillis and carried her satchel for her. Ruby was a very handsome young lady, now thinking herself quite as grown up as she really was; she wore her skirts as long as her mother would let her and did her hair up in town, though she had to take it down when she went home. She had large, bright-blue eyes, a brilliant complexion, and a plump showy figure. 「plump」辞書には、丸々と太った、ふっくらとした、とあります。あとででてくるように、ルビーは学院一の美人というほどの魅力があるので、丸々と太ったというよりは、ふくよかな、という感じでしょう。思春期の女の子はふっくらするし、箸がころげてもおかしい、というの感じの人も多いので(プリンスエドワード島では箸は使わないでしょうけど) She laughed a great deal, was cheerful and good-tempered, and enjoyed the pleasant things of life frankly. "But I shouldn t think she was the sort of girl Gilbert would like," whispered Jane to Anne. ジェーンには、ルビーはギルバートの好みじゃない、と言わせ…… Anne did not think so either, but she would not have said so for the Avery scholarship. She could not help thinking, too, that it would be very pleasant to have such a friend as Gilbert to jest and chatter with and exchange ideas about books and studies and ambitions. 「books and studies and ambitions」下との対比 Gilbert had ambitions, she knew, and Ruby Gillis did not seem the sort of person with whom such could be profitably discussed. There was no silly sentiment in Anne s ideas concerning Gilbert. Boys were to her, when she thought about them at all, merely possible good comrades. If she and Gilbert had been friends she would not have cared how many other friends he had nor with whom he walked. She had a genius for friendship; 「a genius for friendship」アヴォンリーでもそうでした。CHAPTER XVII with impression? A New Interest in Life では、 Anne was welcomed back to school with open arms... と「登校拒否」後の学校では大歓迎されるし、CHAPTER XXIII with impression]] Anne Comes to Grief in an Affair of Honor では、足首を折ってしまったことで、Everybody has been so good and kind, Marilla (中略) You find out how many friends you have... とアンは言ってるくらいなので girl friends she had in plenty; but she had a vague consciousness that masculine friendship might also be a good thing to round out one s conceptions of companionship and furnish broader standpoints of judgment and comparison. Not that Anne could have put her feelings on the matter into just such clear definition. But she thought that if Gilbert had ever walked home with her from the train, over the crisp fields and along the ferny byways, they might have had many and merry and interesting conversations about the new world that was opening around them and their hopes and ambitions therein. Gilbert was a clever young fellow, with his own thoughts about things and a determination to get the best out of life and put the best into it. 「get the best out of life and put the best into it」 get ~ out of ……、put ~ into …… と対比。最良のものを取り出して、最良のものを入れるんだったら、同じものを出し入れするだけじゃん、というワケのわからん突っ込みはしないこと Ruby Gillis told Jane Andrews that she didn t understand half the things Gilbert Blythe said; he talked just like Anne Shirley did when she had a thoughtful fit on and for her part she didn t think it any fun to be bothering about books and that sort of thing when you didn t have to. 「just like Anne Shirley」 アンとギルバートが似ているとルビーに言わせ、読者をにやっとさせようとしている 「books and that sort of thing when you didn t have to」 これは上に出てきた books and studies and ambitions と対比させられているところ。ここで、ルビーはギルバートには合わないとルビー自身に言わせているようなもの。とはいえ、読者にはここまでしつこく言わなくてもわかるのではないかと思うのですが…… Frank Stockley had lots more dash and go, but then he wasn t half as good-looking as Gilbert and she really couldn t decide which she liked best! In the Academy Anne gradually drew a little circle of friends about her, thoughtful, imaginative, ambitious students like herself. With the "rose-red" girl, Stella Maynard, and the "dream girl," Priscilla Grant, she soon became intimate, finding the latter pale spiritual-looking maiden to be full to the brim of mischief and pranks and fun, while the vivid, black-eyed Stella had a heartful of wistful dreams and fancies, as aerial and rainbow-like as Anne s own. 「rainbow-like」 ミス・バリーもアンのことを虹のようと言うのが後に出てくる After the Christmas holidays the Avonlea students gave up going home on Fridays and settled down to hard work. By this time all the Queen s scholars had gravitated into their own places in the ranks and the various classes had assumed distinct and settled shadings of individuality. 第1文は別モノ(このパラグラフの内容にとってはオマケ:物語にとっては重要ではありますが)。第2文が、このパラグラフと次のパラグラフのサマリを表わす文となっています。つまり、 「all the Queen s scholars had gravitated into their own places in the ranks」は、成績のランクが固定してきたことという勉学(メダルやエイヴリー奨学金)についての話がこのパラグラフで説明されることをサマライズし、「the various classes had assumed distinct and settled shadings of individuality」は、それぞれの class で、(ある意味)得意な人が目立つようになったことが次のパラグラフで内容は紹介されることをサマライズしていると思います 「shadings」 色合い。文脈によっては陰影と訳すほうがいいこともあると思いますが、ここでは谷崎のような陰影ではなく、明るい感じの色合いと考えるほうがいい Certain facts had become generally accepted. It was admitted that the medal contestants had practically narrowed down to three--Gilbert Blythe, Anne Shirley, and Lewis Wilson; the Avery scholarship was more doubtful, any one of a certain six being a possible winner. The bronze medal for mathematics was considered as good as won by a fat, funny little up-country boy with a bumpy forehead and a patched coat. 「bronze medal」 数学はどうして銅メダルなんでしょう。う~む……。The medal の色は書いてはありませんが Ruby Gillis was the handsomest girl of the year at the Academy; in the Second Year classes Stella Maynard carried off the palm for beauty, 「the Second Year classes」 これはわかりづらい。ここだけ読むと単に2年目のクラス、第2年目の学年のように読めてしまう。もちろん前章での説明があるから、いいのですが(あまりよくないかも)。classesと複数なので、ここは、本当の2年目の人たち(松本訳の第二課程を終えたクィーン在籍2年目の人)とアンたちの the Second Year work を履修する在籍1年目の人の両方ではないかと思うのですが、よくわからない。もしかしたら、the Second Year workを履修すると、複数の classes (= 学課)があるので、在籍1年目のひとだけを指してはいるけれども複数形の classes なのかも with small but critical minority in favor of Anne Shirley. Ethel Marr was admitted by all competent judges to have the most stylish modes of hair-dressing, and Jane Andrews--plain, plodding, conscientious Jane--carried off the honors in the domestic science course. 「the domestic science course」 男子生徒諸君はやったんでしょうか Even Josie Pye attained a certain preeminence as the sharpest- tongued young lady in attendance at Queen s. So it may be fairly stated that Miss Stacy s old pupil s held their own in the wider arena of the academical course. 「Miss Stacy s old pupil」 チャーリーとムーディー・スパージョンは忘れられてしまった??? Anne worked hard and steadily. Her rivalry with Gilbert was as intense as it had ever been in Avonlea school, although it was not known in the class at large, but somehow the bitterness had gone out of it. Anne no longer wished to win for the sake of defeating Gilbert; rather, for the proud consciousness of a well-won victory over a worthy foeman. 「a worthy foeman」松本訳注第35章(1) p. 529参照 It would be worth while to win, but she no longer thought life would be insupportable if she did not. In spite of lessons the students found opportunities for pleasant times. Anne spent many of her spare hours at Beechwood and generally ate her Sunday dinners there and went to church with Miss Barry. The latter was, as she admitted, growing old, but her black eyes were not dim nor the vigor of her tongue in the least abated. But she never sharpened the latter on Anne, who continued to be a prime favorite with the critical old lady. "That Anne-girl improves all the time," she said. "I get tired of other girls--there is such a provoking and eternal sameness about them. Anne has as many shades as a rainbow and every shade is the prettiest while it lasts. 「shades」 さきの shading 同様に、色合い。または、魂、精神などといった、身体から発せられるモノ。今時の(ちょっとヘンな)言葉遣いなら、オーラとでもいうような感じ。Webster Dictionary, 1913(onelook経由)には、The soul after its separation from the body; -- so called because the ancients it to be perceptible to the sight, though not to the touch; a spirit; a ghost; as, the shades of departed heroes. との説明。色合い(や影)というだけではなく、アンの心/魂/精神が虹のように多彩で、それぞれが美しい、とミス・バリーはべたほめ I don t know that she is as amusing as she was when she was a child, but she makes me love her and I like people who make me love them. It saves me so much trouble in making myself love them." 「I like people who make me love them. It saves me so much trouble in making myself love them」 もちろん、リンド夫人は、この、them には含まれないでしょうね。なんてったって、And there are others, like Mrs. Lynde, that you have to try very hard to love. (CHAPTER XXII with impression? Anne is Invited Out to Tea)ですからねえ Then, almost before anybody realized it, spring had come; out in Avonlea the Mayflowers were peeping pinkly out on the sere barrens where snow-wreaths lingered; and the "mist of green" was on the woods and in the valleys. 「"mist of green"」松本訳注第35章(2) p. 529参照 But in Charlottetown harassed Queen s students thought and talked only of examinations. "It doesn t seem possible that the term is nearly over," said Anne. "Why, last fall it seemed so long to look forward to--a whole winter of studies and classes. And here we are, with the exams looming up next week. Girls, sometimes I feel as if those exams meant everything, but when I look at the big buds swelling on those chestnut trees and the misty blue air at the end of the streets they don t seem half so important." 「chestnut trees」 栗の木の描写はここしかない。シャーロットタウンは都会なので、栗林(畑)はクイーン学院の近くにはないと思うのですが、どこかに庭木として植えてあったのでしょうか。または、街路樹? グーグルマップでシャーロットタウンを調べたら、Chestnut Streetという短かい通りがありました(300 mくらい:Euston Stのひと筋北側)。この通りは、Queen Street と何だか思わせぶりな名前の通りと交差しています。クイーン学院のモデルという当時の Prince of Walse College は、Kent Street にあり、現在は Holland College となっているそうです(http //www.upei.ca/pwc/ による)。Holland College の事務局は 305 Kent Street の Montgomery Hall(!)という建物にあります(http //www.hollandc.pe.ca/Admissions/index.htm)。ということで、Chestnut street と Queen Street との交差点から、Prince of Walse College まで行く道筋を眺めてみました。グーグルマップ でどうぞ。約1.1 kmです 松本侑子さんのモンゴメリの生涯を訪ねる旅(赤毛のアンの電子図書館の中のページ)http //homepage3.nifty.com/office-matsumoto/lmm_album.htm には、モードは、プリンスエドワード島州 州都シャーロットタウンのヒルズボロストリートに下宿したとあります。正確な住所がわからないのですが、写真の建物(家の前にはHillsbrorough St側にfront yardがある。左と奥にも建物がある。奥の家の手前には自動車が駐車できる)と一方通行の向きから見ると、Hillsbrorough St と King St の交差点のように思えます。そこで、ここから、Prince of Walse College まで行く道筋を眺めてみました。グーグルマップからどうぞ。約 0.8 kmです Jane and Ruby and Josie, who had dropped in, did not take this view of it. 「dropped in」アンの部屋は溜り場的な感じになっていた雰囲気がある To them the coming examinations were constantly very important indeed--far more important than chestnut buds or Maytime hazes. It was all very well for Anne, who was sure of passing at least, to have her moments of belittling them, but when your whole future depended on them--as the girls truly thought theirs did-- you could not regard them philosophically. "I ve lost seven pounds in the last two weeks," sighed Jane. 「seven pounds」1ポンド = 16オンス = 453.6 g。なので、7ポンドは約3 kg "It s no use to say don t worry. I WILL worry. 「I WILL worry」入学試験のときには、ジェーンは落ち着いている、とアンが感心していたのですが(I wish I had nerves like Jane Andrews. Nothing rattles her. CHAPTER XXXI with impression Where the Brook and River Meet)、やっぱり心配する人なんじゃない、と思ったり。尤も、ジェーンは、物語の後半になって頻繁に登場する(特におしゃべりが)ので、それまでの描写からはジェーンの気持ちまではわからないのは仕方ありませんが Worrying helps you some--it seems as if you were doing something when you re worrying. It would be dreadful if I failed to get my license after going to Queen s all winter and spending so much money." "_I_ don t care," said Josie Pye. "If I don t pass this year I m coming back next. My father can afford to send me. 「My father can afford to send me」 ジョージーの言葉に対する感想は置くとして……。これは、次章 CHAPTER XXXVI with impression The Glory and the Dream の伏線(His father can t afford to send him to college next year, after all, so he means to earn his own way through.) Anne, Frank Stockley says that Professor Tremaine said Gilbert Blythe was sure to get the medal and that Emily Clay would likely win the Avery scholarship." "That may make me feel badly tomorrow, Josie," laughed Anne, "but just now I honestly feel that as long as I know the violets are coming out all purple down in the hollow below Green Gables and that little ferns are poking their heads up in Lovers Lane, it s not a great deal of difference whether I win the Avery or not. I ve done my best and I begin to understand what is meant by the `joy of the strife. 「`joy of the strife 」松本訳注第35章(3) p. 530参照 Next to trying and winning, the best thing is trying and failing. Girls, don t talk about exams! Look at that arch of pale green sky over those houses and picture to yourself what it must look like over the purply-dark beech-woods back of Avonlea." 「over those houses」アヴォンリーなら家の上の空ではなく、「over the purply-dark beech-woods」。今はホームシックになっていないから、涙は出ない "What are you going to wear for commencement, Jane?" asked Ruby practically. Jane and Josie both answered at once and the chatter drifted into a side eddy of fashions. But Anne, with her elbows on the window sill, her soft cheek laid against her clasped hands, and her eyes filled with visions, looked out unheedingly across city roof and spire to that glorious dome of sunset sky and wove her dreams of a possible future from the golden tissue of youth s own optimism. 「spire」尖塔。シャーロットタウンの家には尖塔のあるものがかなりあるとか。いろいろなウェブページで写真が紹介されています All the Beyond was hers with its possibilities lurking rosily in the oncoming years-- 「the Beyond」the があって、大文字ではじまる Beyond。名詞の beyond には、1 something that lies beyond 2 something that lies outside the scope of ordinary experience; specifically Merriam-Webster Online Dictionary (onelook経由)の意味がある。英和辞典によっては、the beyond で、来世と訳をおくものもあったのですが、しっくり来ません。最後の immortal chaplet に合わせて、「あの世」を思わせる言葉が選ばれたのかもしれませんが each year a rose of promise to be woven into an immortal chaplet. 「immortal chaplet」 immortal:不死の、永久の、不朽の、神の。chaplet:(髪を飾る)花輪、[カトリック]小じゅず、いのり CHAPTER XXXIV UP UP CHAPTER XXXVI 04 August 2007 今日 - | 昨日 - | Total - since 04 August 2007 last update 2007-08-04 13 59 36 (Sat)
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BlenderとAnimation Tools N3+を使って、人間用のポーズまたはモーションを作成します。 とくにポーズ作成はBlenderに慣れてなくても気軽に試せて、ゲームに持って行くまでの手順も少ないので、3DCG初心者にもオススメ。 Animation Tools N3+はポーズモーションの作成に必要なリギング(アニメーションを簡単に制御するための設定みたいなもの)やコンバートツール一式が揃ってます。 必要なもの Blenderでの作業 Blenderの操作 ポーズを作る基本各種コントローラーの役割の説明 出力 Tipsオブジェクト付きポーズの作り方 さまざまな回転方法 ポーズライブラリに登録 隠しボーン モーション作成方法Dope Sheet(Action Editor)Dope Sheetの操作 Graph Editor グラフエディター上の操作 グラフエディタ実践編 モーションの置き換えや追加 モーションのコツアニメーションの原則 スローイン・スローアウト 予備動作と後の動き 曲線的な動き(アーク) モーションパスのススメ 誇張表現 In-BetweensPush Pose(Ctrl+E) Pose Breakdowner(Shift+E) Relax Pose(Alt+E) 用語 FKとIKの違いFKの性質 IKの性質 FK/IKの切り替え モーション作成の練習練習その1 振り子 練習その2 バウンスィングボール 練習その3 バウンスィングボール2 練習その4 運動連鎖 チュートリアル - 垂直跳び ブラッシュアップ -作業の追い込みグラフのクリーン 硬さをとる モーション関連リンク 必要なもの Blender 2.81a 過去のバージョンはBlender 2.79bが対応しています。 Animation Tools N3+ Blenderの対応バージョンによってダウンロードするファイルが違います。 Blenderはインストールしておいて、Animation tools N3+は展開しておいてください。 Blenderでの作業 Blenderを開いて、File - OpenでAnimation Tools N3フォルダを開きます。 ポーズは基本的に共有なのでどちらでもいいですが、男性用ならExample_Male_Vanilla.blend、女性用ならExample_Female_UNP.blendを開きます。 Blenderの操作 ポーズでの操作の基本は移動と回転させるだけ! モデリングと比べて覚えることがすごく少ないです。 ※操作をより詳しく知りたい場合はBlender入門の基本の操作体系を読んでください。 ポーズ操作の基本の2つ 機能 英語名 ショートカットキー 移動 Grab Gキー 回転 Rotate Rキー R+Rキーでトラックボール回転もよく使います。 機能 英語名 ショートカットキー 移動のリセット Grab Alt+Gキー 回転のリセット Rotate Alt+Rキー ポーズ全部のリセットをしたい場合はAキーで全選択したあと、Alt+G、Alt+Rです。 回転や移動のあと Xキー:X軸限定で作用させる。 Yキー:Y軸限定で作用させる。 Zキー:Z軸限定で作用させる。 例えば、G→XでX軸だけ移動できる。 これがGキー+YキーならY軸、Gキー+ZキーならZ軸に沿います。 同様にRキー+○軸キーで回転する方向軸を制限できます。 その他のよく使う 全選択 All Aキー アンドゥ Ctrl+Z リドゥ Ctrl+Shift+Z 視点操作 視点の回転 中クリック(マウスホイールを押す)しながら、マウス移動。 ズーム マウスのホイール 平行移動 Shift+中クリック 視点はテンキーで操作すると便利です。 ただし、スカイリム(nif)の座標軸は+X-Y+ZでY(前後)が逆で、Blender上の正面がスカイリムでの背面(Ctrl+1が正面)になります。 ポーズを作る 基本的にはコントローラーと呼ばれる部分を動かします。 Rig Customはそれぞれのコントローラーの役割を色分けしています。 赤:IKコントローラー。これを移動させて腕や足の位置を決めます。 緑:回転コントローラー。GキーまたはRキーで回転させます。 青:ターゲット。肘や膝がこのターゲットの位置に向きます。 まずは腕を動かしてみましょう。 手についてる赤い球体のIK_Forearm_Rを右クリックで選択します。 Gキーを押して移動します。この時にX,Y,Zキー}を押すとその軸だけの移動に制限することができます。 動かしたい位置に持って行き、左クリックで位置の確定、右クリックでキャンセルです。 カメラの移動はマウス中ボタンをドラッグまたは(Ctrl+)テンキーで出来ます。 手首が下がってるので角度を変更します。 カメラをテンキー3を押して横にします。 緑のIK_Hand_Rを右クリックで選択します。 RキーもしくはGキーで回転できます。 左クリックで回転を確定します。 基本的な操作方法は以上です。 コントローラーを移動か回転するだけですので簡単ですね。 基本 各種コントローラーの役割の説明 胸から上のコントローラー 手回りのコントローラー 腰回りのコントローラー 足回りのコントローラー 画像には無いコントローラー Controller_Knee_L R 膝の向き Controller_BASE 全体の移動や回転 手順的には腰(Controller_Pelvis_MovemantとNPC Spine 0,1,2)をまず決めてから、IK_Forearmで腕の位置を決めます。 IK_Handで手首の角度を直して、Controller_Elbowで肘の位置を決めます。 次に足のController_Footで足のポジションを決めてから他の足の部分も調整します。 出力 画面右下のスクリプト実行(Run Script)を押して出力をします。 ※エラーが出る場合 出力にはMale.blendとFemale.blendと同一フォルダにtoolフォルダとその中身とconvertフォルダが必要です。 成功するとDefaultPose.hkxがconvertフォルダに出力されます。これがポーズのファイルです。あとはこれをリネームして既存のポーズmodのファイルと置き換えしましょう。 スカイリムのフォルダ\Data\Meshes\actors\character\animations\ がモーション用のフォルダです。 ※CKのActorを右クリックしてPreviewすることでanimationsフォルダ直下のファイルのみプレビュー可能です。 ここで確認することでわざわざゲーム内で確認しなくてもすみます。 hkxファイルを入れ替えて、Resetボタンを押しても更新内容が反映されません。リネームしたファイルだと反映されます。 ポーズの作成方法の基本はこれでおしまいです。おつかれさまでした。 置き換えでなくちゃんと登録したい場合は、こちらのブログのFNISの新規登録記事を参考にしてください。 おばちゃんのスカイリムガイド FNISで遊ぼ!~AnimObject付きモーションの弄り方 Tips オブジェクト付きポーズの作り方 例えばカゴやコップなどのオブジェクト(小道具)をつけたポーズを作ることができます。 以下のブログに詳しく丁寧に書かれているので参照にしてみてください。 Lucien House - BlenderでFNISオブジェクト付きポーズを作る by Kuromimi 現在(2019年12月時点)ではオブジェクトをインポートできるnifプラグインがないので、Blenderのバージョン2.7xのみできます。 さまざまな回転方法 色々な回転方法がありますが、まず理解しやすいようグローバル軸とローカル軸を覚えておきましょう。 グローバル軸とはシーン全体のXYZ軸でオブジェクトがどれだけ回転しようがこの軸は一定です。 ローカル軸とはボーンの持っているXYZ軸で、軸はボーンの向きに依存します。 Rキー+○軸キーで行う回転はグローバル軸に沿って動きます。 ローカル軸に動かす場合はRキー+○軸キー2回押しです。 たとえば、R+Z+ZでローカルZ軸に沿って回転します。 もうひとつローカル軸に動かす方法は、マニピュレータを使います。 赤緑青の円で構成された球体状のものがマニピュレータです。 動かしたい軸をドラッグするとその軸に沿って動きます。 青ならローカルZ軸に沿って回転します。 最後に、グリグリ動かせるトラックボール回転です。 ゲームパッドのアナログスティックのような回転といえばわかりやすいでしょうか。 Rキー+Rキーで使えます。左クリックで確定。 肩(鎖骨)や指の付け根などの球状に動かせる部分に最適です。 ポーズライブラリに登録 必須な作業ではありませんが登録しておけばいつでも呼び出せるので複数ポーズ作るときには大変便利です。 まずAキーですべてのボーンを選択します。(水色になる) 右側のプロパティウィンドウから人のマークを選びます。 PoseLibを開いてNewをおしてライブラリを作り、縦に並んでる方の+のボタンを押してAdd Newで現在のポーズを登録します。 虫眼鏡マークで登録したポーズを適用させることが出来ます。 選択したボーンにしか適用しないので、例えば、腕のポーズだけコピーということもできます。 隠しボーン 普段は気にしなくていいボーンは操作しにくくなるので非表示になってます。 例えばスカートや武器位置のボーンなど。これらも操作することができます。 右側プロパティのArmatureのレイヤーで非表示になっているバニラのボーンを表示させます。 あとはコントローラーと同じように操作します。 モーション作成方法 最も基本的なモーション作成方法は最初と最後のポーズの2つのポーズを作ることです。 Blenderがその間の動きを自動で補完してくれます。 つまりポーズさえ作れれば、モーションは簡単に作ることができます(自然に作れるかは別問題ですが)。 サンプルgifアニメ 最初の座ってるポーズと立って腕を上げたポーズだけ作って再生しただけです。 ポーズと手順は似てますが、キーフレームを打つという作業が必要です。 フレームにボーンの回転量や移動量の情報を記憶させます。 ポーズと違ってモーションはコマ(フレーム)の連続で、打ったキーフレームとキーフレームの間は自動で補完します。 ポーズ作成の要領で最初のポーズを作り、Pose Modeでの状態をAキーでボーンを全選択します。 Iキーを押してInsert KeyFrame Menuを出し、LocRot(位置と回転情報の記録)を選びます。これでキーフレームを打つことができます。 ※キーは腕なら腕などで個別に打てます。実践ではむしろ個別に打ってください。 Dope Sheet(Action Editor) Dope Sheetとはどのボーンにどのフレームにキーが打たれているかの一覧表です。 キーフレームの位置はいつでもここから変更可能です。 モードをAction Editorに変えます。 以下の部分の+ボタンでモーションの追加ができます。 Dope Sheetの操作 画面の移動 中クリック 画面の拡大・縮小 スクロール 表示範囲をすべてのキーに合わせる Homeボタン 全選択/全選択解除 Aキー 選択したフレームのすべてのボーンのキーフレームを選択 Alt+左クリック キーの移動 Gキー+左クリックで移動の確定。 キーの拡縮 Sキー+左クリックで確定 キーの複製 Shift+D ひし型がキーフレームです。0の位置にキーフレームがない場合は、Aキーで全選択して(菱型が黄色くなる)Gキーで移動させます。 0ではないフレームに左クリックで持って行き(例では10)モーションの終わりのポーズを作ります。 ポーズができたらAキーでボーンを全選択し、Iキー押してLocRotでキーフレームを打ちます。 メニューでTimeLineを出し再生してみます。 画像のEndの部分で再生の終了位置を決めます。これは最後にキーフレームを打った位置にします。 あとは再生ボタンを押して再生してみます。 モーションの間隔が短い/長い場合だともう一度dope sheetの方でAlt+左クリックで一番後ろのキーフレームを選択し、Gキーで移動します。 そしてTimeLineでEndの位置を変えて再生して確認します。 補完の仕方が気になる場合は、途中でキーフレーム打ってボーンを回転を修正して見たりしてください。 Blenderでのモーション製作は以上です。 出力方法はポーズと全く同じですのでそちらを参照してください。StartとEndの長さ分のモーションになることだけ注意。 (抜刀のモーションなどはキーフレームの長さが決まってます。) Graph Editor Graph Editorとは補完の仕方をグラフを使って編集できます。 ポーズはこの項目は関係無いですが、自然なモーションを作る上で肝といってもいいです。モーション作業の大半はグラフエディタとにらめっこすることです。 利点 どのように補完されているのか遷移していくのかが視覚的にわかりやすいです。 補完の仕方を変えて、後述の自然なモーションを作るコツであるタメツメやタイミングのずらし、曲線的な軌道等ができます。 余計なキーを減らせます。キー数が少ないほど問題が起きにくく、メンテナンス性がよく、あとから修正がしやすいです。 編集度にIキーでキーフレームを打たなくてもいいため作業が速くなります。もう少し腕を高くあげたい、右足を前に出したい等が素早くできます。 2つのポーズ間のデフォルトでは曲線(Fカーブ)で補完され、動作はじめと動作終わりで減速します。 この補完をたとえば、もっと開始時からすばやく動かして、終わり頃にゆったりとした動きにしたい場合にGraph Editor(2.49bだとIPO Editor)を使ってグラフを編集します。 グラフエディター上の操作 基本的に3DビューやDopeSheetと変わりません。 右クリックで選択、Gで移動、Rで回転、Sで拡縮。Iキーでキーを打つ。 画面の移動 中クリック 画面の拡大・縮小 スクロール 表示範囲をすべてのキーに合わせる Homeボタン 選択したキーを中心に画面拡大 .キー 全選択/全選択解除 Aキー 選択したフレームのすべてのボーンのキーフレームを選択 Alt+左クリック キーの複製 Shift+D 回転のカーブは数値が小さくて編集しにくいがしにくいので選択してから.キーで画面を拡大します。 移動カーブを編集したいときはHomeキーで戻します。 例では計算がわかりやすいように足のIKを100フレーム目でX軸に10動かしてIキーでLocをうちます。 補完が等速なら50フレーム目ではXの移動量は5ですよね。これを開始は速くてあとはゆったりした動きにさせます。 GraphEditorを開くと以下のように表示されます。 赤の曲線が左側ウィンドウのX Locationが示す通り、Controller_Foot_RのX軸上の位置の遷移です。 これがQuaternion(クォータニオン) XだとX軸を軸にした回転量の遷移を示します。(ややこしいですが、クォータニオンだとW[1~-1]の値も変動します。) 横軸が時間(フレーム)、縦軸が移動量です。 画像でオレンジ色の丸を引っ張って曲線を編集します。右クリックで選択してGキーで移動させることができます。 (丸がないときは根元の四角を右クリックすると出てくる) ベジェ曲線のように扱えます。これをまっすぐ左に引っ張っていきます。 そのあと0フレームの四角を選択して、今度は右側の丸を選択して以下のように左斜めに移動させます。 これで開始は早くてあとはゆったりした動きになってます。 グラフが出てきて戸惑いますが実際に手を動かして試していけば直感的に理解できるはずです。 ちなみに根元の四角を縦軸に移動させると移動量や回転量自体をキーを打つこと無く増減できます。横軸に動かすとキーがふえてしまうのだけ注意。 グラフエディタ実践編 例では武器を後ろに引く動作ですが、キーの打ち方によっては以下のようにうねってS字になってる箇所があります。 右側のモーションの軌道を見ると、25と30フレームの間にカクっと不自然に段差が出きてます。 コレをきれいに弧を描くようなカーブにする場合は25フレーム目を消してしまいます。 すると以下のようになります。 カーブが汚くごちゃごちゃした動きになった場合はこのように消してしまったほうが効果的です。 この方が問題が少なく、メンテ性が良くなります。 カーブをきれいにすることはメンテ性の向上と分かりすさの向上になりますが、リアリティに繋がるわけでもなく味気がなくなったりもします。 一旦きれいにしたあと、タイミングをずらしたり、ためを作ったりの調整することも大事です。 モーションの置き換えや追加 置き換えならば、CKのActorを右クリックしてPreviewすることでモーションが確認できますから、そのファイル名でスカイリムのフォルダ\Data\Meshes\actors\character\animations\フォルダ下に置けばいいだけです。 CKにはモーションを追加する機能がないのでFNISというModを使うことでモーションを追加します。 FNISでのモーション追加方法は詳しくは以下のwebサイトで解説されています。 おばちゃんのスカイリムガイド FNISで遊ぼのFNISを使った新規モーションの登録方法を参考にしてください。 モーションのコツ アニメーションの原則 ディズニーのアニメーションの12の原則は学ぶことは多いです。 アニメーションの原則-Principles of Animation- Animation OBAKE スローイン・スローアウト Slow in Slow Out (スローインとスローアウト)-Animation OBAKE ↑この概念を振り子のアニメを使って説明されてます。大変オススメ。 イーズイン・イーズアウトやアニメ業界だとタメツメとか呼ばれます。 スローイン(イーズイン)=だんだん遅くなる スローアウト(イーズアウト)=だんだん早くなる スローに入って(In)行くと遅くなります、スローから抜ける(Out)と速くなります。 基本的な物理の性質で、車の加速と減速がイメージしやすいでしょうか。 止まった状態から動くときは徐々に速くなり、止まるときは徐々に遅くなって止まります。 人間の動きも同じです。これが均等な速度だと機械的で不自然になるんですね。 メリハリを付けることで、自然でダイナミックな動きができます。 グラフエディターを使うことで確認と修正がしやすいです。 また確認しやすいので後述のモーションパスも使ってみてください。 予備動作と後の動き 立ち上がるポーズを例にすると立った瞬間にピタッと全身止まるのではないです。 腕が少しブレたり、足と手が止まるタイミングをずらしたり、動作の後の動きに変化を付けると自然になります。 逆にキーポーズはじめに予備動作を足すこともいいことです。 力の移動を理解するといいと思います。全てが同時で等速で動くわけではないので予備の動作は腕足胴のタイミングをずらしたりします。 以下の作例をコマ送りにして再生してみましょう。 Mox-Motion トレーニング ストレートパンチ 足→腰→上半身→腕の繰り出しまで全てタイミングがずらします。 全ポーズコピーしてため作るのは不自然に見えるのでおすすめしません。 曲線的な動き(アーク) Arc(アーク)-Animation OBAKE ディズニーのような見やすい3Dアニメーションを作る秘訣、アークとシルエット -ANITOON! 人間は直線的な動きはほとんどしません。できるだけ軌道が弧を描くような曲線的な動きにしましょう。 例えば、首を左右に動かすときは途中で顎が若干引くので、曲線的な動きなんですね。 キーを増やすか、グラフエディタで補完を変えます。 例えばY0,Z0でY50,Z50で中間はY25,Z25で斜めにまっすぐ動くんですがY0のカーブを右に伸ばすと初動にためができるので軌道が弧を描きます。 グラフエディタ上ではきれいなカーブでも根元の腰回りの動きを含めるとガタガタな場合もあり、これも後述のモーションパスで確認しやすいです。 動きが自然になるだけでなく視認性がよく視覚的にもわかりやすくなります。 モーションパスのススメ モーションパスはボーンの軌道を視覚化します。軌道が見えると一発で曲線的な動きをしているかわかるのでオススメです。 Tキーでツールシェルフを開いてToolsタブのPose Tools一番下のMotion PathsをCalculateを押しOK押すことで選択中のボーンの軌道が確認できます。 また、アドオンのMotion Trailは加速度や速度を色で表示できたり、表示の設定の変更や、 モーションパスを編集して軌道の修正やキーの追加等ができます。 作者のサイトだとリンクが切れてるのでGithub版を開いてRAWボタンを右クリックして名前をつけてリンク先を保存します。あとはアドオンフォルダに入れて有効にし、Tキーでツールシェルフを開いてAnimationタブのEnable motion trailでモーションパスの表示を有効にできます。 誇張表現 Blender上ではなかなか良い感じでも、実際に画面に出すと意外と地味…というのはよくあります。 特にゲームでは画面に表示される領域は小さく、カメラも固定ではなくて、他の情報量も多いので埋もれてしまいがちです。 舞台で大げさな化粧や身振り手振りするようなもので、やや誇張気味に表現してしっくり来る場合があります。 In-Betweens 前後のキーを参照にして現在のキーを調整ができる機能です。 3DViewのポーズモードのみ使用可能。ものすごく便利なので覚えましょう。 ショートカットは〇〇+Eキー Push Pose(Ctrl+E) 現在のポーズを強調します。マウスを左右に動かして調整でき、左クリックで確定。3DViewの左下に適用量の%がでます。 Pose Breakdowner(Shift+E) 前後のキーの中割りです。これも調整可能で左クリックで確定。 Relax Pose(Alt+E) 前後のキー参照にして現在のポーズを丸めます。Pushの逆。 用語 ボーン:モーションを作るのにメッシュの頂点を一々移動していたら途方も無いので、ボーンと呼ばれるその名の通り骨状のものをモデルに入れます。ボーンの動きにどれだけメッシュの頂点も追従するかを塗って設定するのがウェイトと言います。 スケルトン:ボーンの集合体をスケルトンといいます。 アーマチュア:=スケルトン。Blenderでのスケルトンのことをアーマチュアと言います。 FKとIKの違い FK(フォワードキネマティクス):ボーンの根本から軸回転で作ります。例えば手を挙げるポーズを作るときにFKの場合は肩→上腕→前腕と関節を根本から1つずつ回転させて作ります。 IK(インバースキネマティクス):IKは逆(インバース)なので、先端の位置で作ります。手を挙げるポーズは先端の腕にIK制御用のコントローラーを追加し、それを上に上げるだけで肩や腕の回転は自動計算されます。最初はとっつきにくいかもしれませんが、モーションを作成する時に極めて効率が良くなります。Animation Tools N3は腕や足の操作はIKです。 IK vs FK 前述のとおり、FKは根本から回転させていくやり方、IKは先端の位置から決定させるやり方です。 FKの性質 人間の関節構造上、支点から回転させるために動きが円弧状になるので(例えばボールを投げる等)、基本的にこちらのが動きが自然です。 逆に言うと、円弧状になりやすくて直線的な動きが苦手です。腕を真っ直ぐ動かしたい時にうねうねしてしまいます。 もうひとつ、身体の部位が何かに固定される場合、代表的な例で言うと足の接地ですね、先端の位置を予測して根本から動かすため、非常に難しいです。 IKの性質 先端の位置から決定されるために、意識しないと直線的な固い動きになりがちです。 連動して動く関節は自動計算する手前、荒ぶりやすく(フリック)、肘や膝のターゲット位置なども重要です。 FK/IKの切り替え FK/IKの切り替えパネル(Nキー押すと出るプロパティウィンドウの一番下に表示されます。)を使う場合は スクリプトの自動起動を使ってますので、セキュリティの関係上以下の2つを行ってください。1.推奨。 1. File→User Preferences→File→Auto Run Pyton Scriptsをチェックを入れて、Save User Settingを押してください。(初回のみ) 2. 起動度に画面右上のReload Trustedを押す。※読み込み時の状態に強制的に巻き戻るので、必ず起動時に押してください! 腕のFK/IKの切り替えはIK Strengthを0にするとFKに1だとIKで動きます。 0と1の中間は指が崩壊するので使いません。 Visibilityで表示非表示の切り替えが出来ます。FK使うときはFKをオンにしてください。 Skeletonはバニラのボーンを表示できますので出力時に便利です。 モーション作成の練習 ANITOON!さんのブログ記事と動画を参考にBlender用のサンプル入りと練習用ファイル用意しました。 練習用ファイルのダウンロード ある程度ポーズやモーション作成を楽しんで、もっと上手になりたいと思ったときにこれで基礎を身につけましょう。間違いなくレベルアップします。 レイヤーに上段の左からセットアップ済みの振り子、バウンスィングボール、バウンスィングボール2、運動連鎖の4つの課題が入ってます。アニメーションは付けてません。 下段も同じ順番に入ってますが、こちらは完成されたアニメーションデータで、あくまで参考にどうぞ。 練習その1 振り子 まず、振り子でイーズイン・イーズアウトを学びます。振り子は等速で動いてるわけではなくて、徐々に加速していき、真ん中を境に徐々に遅くなります。 緑のボーンを選択してRキーで回転、Iキー→Rotでキー打ってください。 全体の長さを90で設定してるので、一往復30で取ると3往復分作れます。反対側まで15フレーム目、戻ってくるのに30フレーム目のように作ればよいです。 原則的にカーブの山にキーを打つので、打つキーフレームは0,15,30,45,60,75,90フレーム目だけ。 Blenderはデフォルトでイーズイン・アウトしてますがカーブエディタの山のキーを選択して、Sキーで拡大して中間がキツめのカーブにしてみてください。 先端のボーンは使わないダミーボーンですが、Motion Trailを使うと軌跡で追えるのでぜひ試してみてください。 応用例:人間の自然な動作で等速な動作はありません、基本中の基本ですべてに応用が効きます。 練習その2 バウンスィングボール 左から右にゴムボールのように跳ねていくボールを作ります。 まずご自身で必要な条件を考えてみましょう。 ボールが落下後に接地して何回か跳ねるが、回数を重ねるごとに徐々に高さがなくなり、徐々に跳ねる間隔が短くなる。 跳ねは、ボールが一番高い時が一番遅く、接地時するまでと接地後の跳ねた直前が一番速い。 物体が落下する時には徐々に加速していき接地するまでは減速しない。 跳ねなくなってもボールは転がる。 この条件で自分でアニメーション付けてみてください。 行き詰まったら、ANITOON!さんのバウンスィングボールの動画を見てください。 応用例:パンチするときも徐々に加速してパンチがヒットするまで遅くなりません。ハンマー振り下ろす動作も接地するまで減速しません。 足の接地も直前で減速しません。 練習その3 バウンスィングボール2 ここでは慣性の法則を学び、スペースィングで重量の表現を身につけます。 軽いゴムボール、ボウリングの玉のような重いボール、等速で落ちるボールの三つを作ってください。 まずご自身で条件を考えてみましょう。 理科(物理)の授業で慣性の法則というのを習ったことがあると思います。 とどまるものはその場にとどまろうとする、動くものは動き続ける、です。 この性質で重要なのは質量が大きいほど慣性の力が強いことです。 たとえば、タンカーは止まるのにブレーキを掛けてから完全に止まるまで30分8kmぐらい進んでしまいます。 同じようにボウリングの玉のような重いボールを落とすときには、その場にとどまろうとする力も強いので加速が遅いんです。 空気抵抗の微妙な差を引けば接地のタイミングは一緒。 重いボールは加速が遅く、加速しだすと速い。 軽いボールは思いボールに比べて加速が速く、加速し出してもそこまで速くならない。 こちらも行き詰まったら、ANITOON!さんのスペースィングの意味!をみてください。 応用例:先端の重いハンマー等振り上げて振り下ろす時に先端位置はその場にとどまろうとして他の部分よりすごく遅めに動かす(加速する)ようにし、逆に振ったあとはそのまま振り続ける力が働くので惰性で振り過ぎなぐらい動かすと重さを表現できる。 重い荷物持つ動作などでも、荷物の部分を持つ腕が遅れ、持ち上げた時には安定するポジションを超えて上に持ち上げます。 練習その4 運動連鎖 運動連鎖(Kinetic Chain)の理解のためにヌンチャクを振る動作を作ります。 たとえば野球ボールを投げる時に足の踏み込みの力を足→膝→腰→胴→肩→肘→手首と力が連続して伝搬して投げてます。 これを運動連鎖と言い、足と手は同時には出しません、ズレます。※実際のスポーツだと人は感覚的に運動連鎖を行ってるので伝搬のズレを意識すると逆にダメだったりも このズレがリアルな動作を再現するには欠かせません。 以下のボーンを腕に見立てて、手にはヌンチャクを持ってるとします。 これを上に振り上げてから振り下ろす動作を作ります。 また条件を考えます。 上腕に近いほどタイミングが速く、末端にいくほど遅い。 腕は可動範囲が決まっている。 ヌンチャクは重力の影響を腕より強く受ける。 末端に行くほど止まらない(慣性の法則) ズレる間隔はわりと小さく一定になりやすい。※すべてが理想的に動くとも限らないので、アンバランスなほうがそれっぽい場合もある。 応用:人間の動きのほとんどに応用が効きます。迫力が無かったり、動きが硬いのはたいてい連鎖ができてない場合が多いです。動作がしっかり粘りのある動きになります。 チュートリアル - 垂直跳び 当wiki向けに動画を作りました!垂直跳びのモーションを作成します。 筆者(tktk)がTwitchにて配信した内容を編集と追補したものです。 モーションの作成フローやカーブエディタやドープシートの実際の使用などが学べます。 さらに実際に作成したモーションデータのblenderのファイルも配布します。 モーションデータはご自由にお使いいただけます。詳しくは同梱のreadmeを読んでください。 モーションのblendファイルのダウンロード ブラッシュアップ -作業の追い込み ちょっと修正で劇的に良くなることがあります。 どうやってクオリティを上げるために追い込むかの説明。 グラフのクリーン グラフをきれいにすることで以下の利点があります。 余計なキーが減って見通しが良くなり、問題を発見しやすくなる。 余計なキーが減ってハンドルの操作やキーの位置ずらし等の修正作業がしやすくなる。 カーブのがたつきが減って、なめらかな動きやアークを作りやすくなる。 必ずしもきれいなカーブが良いわけではないんですが、ある程度作ってから整理していくとブラッシュアップしやすくなります。 基本的にカーブの山の頂点にキーを残します。 右クリックで選択して、Xキー→Delete Keyframesで削除していきます。 カーブの形が変わるので、ハンドルをG(移動),R(回転),S(拡縮)キーで調整していきます。 真ん中の部分はまとめて問題なかったのでアニメーションを確認しながら大幅に整理しました。 右端はキー増やした方がよかったので増やしてます。整理するとこういうのに気づきます。 硬さをとる ブラッシュアップする前にとにかく多いのが動きが硬いことです。 例はハンマーを振る動きを38フレーム目で折り返してます。 カーブを見てみると急激にグラフが折り返すので、鋭角なカーブになってます。 特に37,39フレームは38フレームと近くあまり動いてるように見えません。これが硬さの原因になってます。 こういう時は、一部のキーフレームをずらします。 38フレームのY,Zのグラフのキーだけ36フレームに移動してみます。 結果折り返しもアークっぽくなりました。 動画左が修正前、右が修正後です。 修正前は38フレーム目で動きが止まってるように見えて硬く見えます。 また、38から41フレームまでの急速な加速(モーションの軌跡が赤い線の部分)が解消されて自然に見えます。 モーション関連リンク ゲーム向けに特化しているので大変分かりやすいです。 Cross Eaglet 3Dキャラクターモーション講座